※ 引述 《iLeyaSin365 (365)》 之铭言:
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: 1.
: 也许真的是不想颁给中国游戏,
: 是为了仇中的氛围...偏见...?
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: 若只是如此,那只有往后继续挑战,
: 只是感觉除了西游记这部中国神怪经典
: 可以类比魔戒,故西方比较能理解它,
: 其他还有什么题材?
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: 2.除了上述原因,黑神话本质上就是类似
: 法环黑魂的游戏玩法,只是换一套名词。
: 把装备、灵药、道具、护符,
: 换成丹药、酒、精魄、披挂、武器;
: 在From software的游戏玩法的框架做重新设计,
: 不过类魂的战斗系统发展到成熟大概就难突破了。
: 况且孙悟空的武器系统好像是单纯以棍为主,
: 法环的武器种类较丰富,
: 而且黑神话采取类似战神的技能树,
: 又跟法环的战技做出区别,
: 我不知道会不会感觉不好玩。
: 但法环当时这一套可说是横空出世,就是
: 大跃进了。
: 黑神话悟空作为一个模仿者,大概算七成
: 的法环。
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: 3.游戏性,有人提到这个因素,机器人
: 我看它的游戏内容,是类似马力欧世界
: ,也有比较不同于魂类战斗的游戏机制。
: 例如吸水后,机器人变大,利用该特性过关。
: 也是有点参考
: 旷野之息的物理结合材质特性。
: 若说这是赢过黑神话的地方我同意。
: 但反过来问:所以黑神话悟空需要有什么
: 创新的游戏玩法,才能在本次达到GOTY得奖
: 也是有点难想。但它的确是不足的一个部分。
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: 但看到宇宙机器人的造型设计,
: 也是令人有点点傻眼。太拙了。
: 外国小朋友可能会比较接受这种复古刻板的
: 白色塑胶壳、蓝屏幕头的机器人造型。
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: 4.总归来说:黑神话的整出剧情,有完整的
: 高质量演出;外国人理解的可能性低,
: 但多少是能在游戏过程中看到跟传统西方
: 文化不同的部分。
: 音乐也有一定的品质。
: 完成度算是真的欠缺一些东西,如地图。
: 不能说没有可以批评的地方。
: 与往年的只狼、战神、巫师3、法环相比
: 还有一些差距。
: 如果今年得到了也算是有点蒙上了。
: 只能继续加油。
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同意,黑猴玩法太抄法环了。正牌法环都候选,黑猴没有自己的原创充其量只是个模仿者。
老实说我觉得黑猴应该参考原著筋斗云高速飞行搭配72变法术轰炸,而不是类魂玩法翻滚打
带跑。
况且魂系游戏虽然大受欢迎,但已经有点进入量产泛滥的趋势了,连刚放出消息的鬼武者续
作也疑似改成魂系玩法,即使再受欢迎的系统久了也是会疲劳会腻的。