目前我觉得制作团队好像有些目标弄错了
感想我就分为日常和战斗部份来讲好了
日常:会来玩的人大多是看过原作的动画或漫画
被剧情、不然就是某些角色的人设吸引到了
所以才来玩,想再体验看看手游能重现多少当初的感受
结果,祢重现的是太过细节的地方啦
像某不良少年集团拿桑原的爱猫威胁他偷东西这个小事件
对看过原作的人不会觉得多有趣
对没看过的人而言
可能还会觉得不如多一些和萤子或牡丹互动的功能还有趣点
再来是,怎么会把桑原这个虽有主角实力
但脸长歪的角色来当首发SSR的抽选角色啊?
不知道现在玩手游的屁孩都要求女的正,男的帅吗?
这样的话,在使用抽选券时,能让人用的甘心吗?
战斗:原作中,主角们虽然也靠装备提升实力的桥段
但毕竟只有一小段,也就是暗黑武术会打完死死若丸那队后
敌方替他们制作的装备,之前及之后大多是靠修行取得实力的提升
既然如此的话,干脆不要把幻海婆婆的收徒剧情作到主线中太多
可以重点性的带过,然后修行的部份就弄成系统,这样才有参与感对吧?
再来是战斗的方式,双方排排站互砍的模式除了方便操作外
也可以考虑作成战棋的模式,这样一样能讲究临场反应和人物组队
例如隔壁棚的梦幻模拟战,它未必是最好玩的手游
不过在这两点上也算有中上水准,很难让人玩的腻了
另外,原作中还有强调妖怪们发出的是妖力
妖怪以外发出的是所谓灵力,可以考虑详细设定这两种不同的力量的特质
再以此设计出专属的系统或装备
这样就不用无缘无故的设计一堆原作中根本没出现过的XX石来强化装备了吧
而且也能使这些专属的系统及装备出现的理由变的很合理
目前的感想大致就这些啦,板上的幽游迷们还感到有什么优缺点
欢迎一起提出来讨论看看喔?有没有挂?