“谎话说久了就成为事实”这一句话最早是由 保罗 戈培尔 提出的。他是纳粹
党的宣传部长,也是纳粹德国的国民教育与宣传部部长。戈培尔在他的宣传策略中利用了
这一概念,即通过反复传播特定的信息,可以使人们逐渐相信这些信息,无论其是否真实
。这种现象在心理学上称为“重复效应”,它表明人们对于经常听到的信息更容易产生信
任感,即使该信息是虚假的。戈培尔的这一策略在历史上被用来操纵公众舆论,因此他在
政治和宣传领域的名声极为负面。
电子竞技(Esports)是否应该视为一种运动,是一个长期争论的话题。以下是几个主要
理由,说明为什么有些人认为电子竞技不应视为一种运动:
缺乏身体活动 :许多人认为,运动的核心要素是身体活动和体能消耗。电子竞技主要依
靠大脑和手指的操作,而不是全身的运动。因此,他们认为电子竞技缺乏传统运动中的身
体锻炼成分。
健康风险 :长时间的电子竞技训练和比赛可能会导致健康问题,如视力损害、颈椎病和
腕管综合征等。这些健康风险与传统体育运动中的身体锻炼相悖,使得一些人质疑电子竞
技的健康价值。
社会认知差异 :尽管电子竞技在全球范围内越来越受欢迎,但在一些社会和文化背景下
,它仍未能获得与传统体育相同的认可度。许多人认为,电子竞技更多是一种娱乐活动,
而非严肃的体育运动。
规范性不足 :电子竞技作为一个新兴领域,其规范性和标准化程度尚不如传统体育。虽
然近年来电子竞技的规范性有所提升,但一些人认为它在规则制定、裁判标准和赛事管理
等方面仍需完善。
综上所述,电子竞技在缺乏身体活动、健康风险、社会认知差异和规范性不足等方面面临
争议,这些因素导致一些人认为它不应视为一种运动。然而,这并不否定电子竞技在智力
挑战和竞技精神方面的价值。