Re: [新闻] 台湾无法制作“3A大作”?《新闻幕后》

楼主: chirex (铁石哥_不含铜锂锌)   2024-10-20 22:46:50
※ 引述《cjol (勤朴)》之铭言:
: 台湾无法制作“3A大作”?《新闻幕后》剖析国内游戏业瓶颈
: TVBS
: 蔡昀臻 报导
: 发布时间:2024/09/15 10:38
: 最后更新时间:2024/09/15 10:38
: 中国大作《黑神话:悟空》席卷全球游戏界,让许多人对东方文化题材的3A游戏产生极大
: 兴趣。不仅欧美玩家纷纷开始阅读《西游记》了解游戏背景,不少台湾玩家也开始思考一
: 个问题:为何台湾无法打造出同等级的3A游戏?对此,TVBS Podcast节目《新闻幕后》邀
: 请3C达人廖阿辉,一同来探讨台湾游戏产业的现况,以及台湾在全球游戏市场中的优势与
: 挑战。
: 随着《黑神话:悟空》的推出,关于台湾游戏产业是否能做出3A游戏的讨论再度掀起热潮
: 。不少人认为,台湾游戏产业在资金、市场等方面存在一定的限制,因此难以产出像《黑
: 神话:悟空》这样的大型作品。
: 廖阿辉就直呼,资本是3A游戏制作的关键要素之一,而其背后的文化力也很重要。台湾并
: 非没有能力制作大型游戏,而是由于市场规模、文化背景以及资源投入上的差异,让台湾
: 较难具备打造3A游戏的条件。他举例,台湾不像中国拥有庞大的潜在市场、足够的资金支
: 持大型游戏的开发,以往台湾的优秀游戏作品如《返校》,能在国内获得了巨大的回响,
: 是因为它与台湾历史和文化紧密结合。然而,当这些游戏推向国际市场时,由于外国玩家
: 对背景脉络缺乏理解,销售效果不如预期,也成为台湾游戏在国际市场上推广的主要瓶颈
: 之一。
: 尽管如此,台湾在游戏产业中并非毫无立足之地。廖阿辉表示,许多台湾厂商专注于手游
: 开发,并在全球市场上取得了不俗的成绩。相较于3A游戏,手游开发投入较少的资源却能
: 快速获得高额回报。例如,中国游戏《原神》以其每日高额的课金收入,远超过《黑神话
: :悟空》的总销售额。他强调,台湾游戏产业在人才资源、手游开发等方面依然拥有巨大
: 潜力,未来有望在全球游戏市场中找到更适合的定位并取得成功。
: 更多关于台湾游戏产业的消息,欢迎收听TVBS Podcast《新闻幕后》第26集-【天命人上
: 班了!天庭阴谋拉开《黑神话:悟空》故事序幕 台湾真做不出3A游戏? ft.廖阿辉】,
: 各大Podcast平台皆已上架。
: https://news.tvbs.com.tw/tech/2619287
: 6.备注:
他这篇文章的误区很大耶,
不是手游就不是3A,相反的,原神就是手游中的3A大作,
上市时开发成本的已经达到5亿美金。
当时是震撼市场的价格。
而且原神还是跨平台的主机、电脑、手机都可以玩的3A大作,
你主机跟平台可以跨,这没什么压力,
但想要手机也能跨平台,而且是2年前,
那时对手机的压力有多大,对游戏各平台的要求度有多高知不知道?
原神可是第一个让世界都知道原来3A大作还能这么搞的创始者。
当初米哈游戏的技术力有多恐怖就想见一般。
但台湾能不能作出3A大作?
不能,以现在的台湾光景来说,不是不想,而是不能。
就像为什么老外作不出台积电一样,
因为要养出一个台积电,不单只是台积文化,
而是台湾整体的供应炼、文化、环境才能造就出来的。
台湾的晶圆设备、上下游的配合度,在过去半世纪已来,
已经建置非常的洗练。不是其它国家模仿就一蹴可及的,
所以为什么三星干不赢台积,因为他们没有那个晶圆代工环境。
同样的,台湾也没有那个可以作出3A游戏的环境。
要想作出一个3A游戏,你除了硬件的资金跟设备外,
你更要具备软实力,举凡最重要的企画、程设、美术、音乐,
还有统筹整合的专案人才,再加上后面的广告、宣发、营销等等等。
可以很不客气的台湾,这过去二十年来,完全没有进步,
顶多止步于中小型的游戏公司,然后这些人才还一直因为台湾养不起,
而出走跟外流。
二十年前,你想作游戏,台湾家长会跟你说,会饿死,给我去当医生或进台积。
二十年后,你当家长,你的小孩跟你后想作游戏,你会搬出当年你父母跟你说的同样话。
去当医生或是进台积。
毫无寸进。
这就是台湾现在的僵局,不是因为台湾很有钱,但只是不想作,
或是其它产业更好赚,才不作3A。
而是真的作不到。不论单机还是网游,
台湾都没有这个产业炼可以整合出来3A大作的环境。
中国为什么对原神及黑神话这么亢奋,这是因为代表他们的制作实力,
已经从过去的代工或是只能作中小型游戏专案,进展到已经有上下游产业炼整合,
可以制作大项目,跟欧美一拼高下的时代。
其实这也不难想见啦,中国这些年在影视动画流行音乐等方面的急起直追,
光是影视就让台湾看不到车尾灯了。只缺一个出口可以向外销售,
但卡在很多因素上,所以迟迟输给日韩一大截,毕竟人家日韩在这块文化输出上,
累积的经验也是半世纪以上有。
但原神/黑神话的诞生却证明了,其实游戏也可以当成文化输出的资本,
算是另辟松径。
网游有原神、单机有黑神话悟空。
他们当作向欧美输出文化价值的敲门砖,已经到手了。

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