[新闻] 数发部射2箭 壮大独立游戏

楼主: cjol (勤朴)   2024-10-11 20:47:43
数发部射2箭 壮大独立游戏
打造台版黑悟空 开发奖励+产品化加值,每年最高补助250万
2024.10.11 03:00 工商时报 吕晏慈
为扶植本土游戏研发,数发部数位产业署决定,延续推动开发奖励与产品加值两项计画,
每年补助开发商100万~250万,补足其研发初期资金缺口,协助强化营运能量。官员指出
,独立游戏是产业的根本,近几年持续做出成绩,并有开拓海外市场的实力。
台湾游戏市场每年产值超过700亿元,近期中国大陆3A游戏“黑神话:悟空”更是全球热
卖,不少玩家开始反思台湾游戏产业生态。凭借消费力强又乐于拥抱多元题材的玩家特性
,台湾游戏市场一直有着“亚洲游戏首发试炼场”的称号,尤其中小型独立游戏,所蕴藏
丰富的文化与创意,近年逐步展现其研发能量。
官员指出,游戏开发分为初期开发、开拓市场、资金投资等不同面向,数产署四年前开始
,持续中小型独立游戏团队,支持游戏产业的自制研发。首先,透过“独立游戏开发奖励
计画”协助开发者筹措前期研发资金,加速内容产制;其次,“产品化加值计画”强化即
将进入发行上市阶段作品的商业面及营运面能量。
在开拓市场和筹措资金面向,官员细数,为了让中小型独立游戏开发商有舞台,数产署在
每年全球游戏电玩展首秀、台北国际电玩展设立独立游戏摊位,让开发者们有舞台做曝光
,加强行销宣传面;近年也与文化内容策进院合作,串联双方的补助与投资机制,转介并
帮助开发商寻求国发基金投资,支持独立游戏产业发展,“这样他们才能够慢慢做大”。
透过数产署奖金加持,近年已有近十款台湾原创游戏正式上市,扶植多家游戏公司站稳脚
跟,行销海外。官员观察,如擅长结合本土文化与惊悚题材的赤烛游戏,已陆续打造“返
校”、“还愿”、“九日”等热卖作品,雷亚游戏则专精音乐类游戏,一举跨越国际和语
言限制,展示台湾游戏圈的创造力与生命力。
https://www.ctee.com.tw/news/20241011700098-439901
心得
数发部加持
台湾游戏概念股大利多
支持游戏产业的自制研发
台湾本土3A大作不是梦

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