就是史书说的故事阿
既使不那么皇帝般的正统 因为通常历史故事都是围绕着皇帝在转的
好比其他一堆小人物什么的 平常也没有花多少时间去翻阅他
但是...只要提到他的名字 关于他的故事都会一点一滴的拼凑起来
但是像RPG类游戏
明明是自己亲手从第一章打到最终章
要你说个梗概 却又都忘光光了
比如说人中之龙 此类的
角色是确实记住了 但故事章节的曲折离奇变化 大概只能说个最主要的5%
就BOSS是他的谁谁 然后最后死了 就降而已
是不是 人掰的剧情就真的太唬烂 唬烂到难以记忆
好比 游戏剧情走到一个多岔路口 很多选择
最后游戏走了某个选择 却又没有非走那个选择的必要
而反观历史故事 都是人性之使然 历史人物当时当下做的选择 虽然说是看似有选择
但就我们以上帝之眼 看历史书来说 却又像是板上钉钉的唯一必然
所以造成了 虽然没有花很多时间去认识一个历史人物 但他的故事却会被大家耳熟能详
相较于剧情类大型电玩RPG 花了很多时间去闯关 过了之后 情节还是被忘掉了
你认同这个说法吗!?