[新闻] 台湾无法制作“3A大作”?《新闻幕后》

楼主: cjol (勤朴)   2024-09-16 21:56:01
台湾无法制作“3A大作”?《新闻幕后》剖析国内游戏业瓶颈
TVBS
蔡昀臻 报导
发布时间:2024/09/15 10:38
最后更新时间:2024/09/15 10:38
中国大作《黑神话:悟空》席卷全球游戏界,让许多人对东方文化题材的3A游戏产生极大
兴趣。不仅欧美玩家纷纷开始阅读《西游记》了解游戏背景,不少台湾玩家也开始思考一
个问题:为何台湾无法打造出同等级的3A游戏?对此,TVBS Podcast节目《新闻幕后》邀
请3C达人廖阿辉,一同来探讨台湾游戏产业的现况,以及台湾在全球游戏市场中的优势与
挑战。
随着《黑神话:悟空》的推出,关于台湾游戏产业是否能做出3A游戏的讨论再度掀起热潮
。不少人认为,台湾游戏产业在资金、市场等方面存在一定的限制,因此难以产出像《黑
神话:悟空》这样的大型作品。
廖阿辉就直呼,资本是3A游戏制作的关键要素之一,而其背后的文化力也很重要。台湾并
非没有能力制作大型游戏,而是由于市场规模、文化背景以及资源投入上的差异,让台湾
较难具备打造3A游戏的条件。他举例,台湾不像中国拥有庞大的潜在市场、足够的资金支
持大型游戏的开发,以往台湾的优秀游戏作品如《返校》,能在国内获得了巨大的回响,
是因为它与台湾历史和文化紧密结合。然而,当这些游戏推向国际市场时,由于外国玩家
对背景脉络缺乏理解,销售效果不如预期,也成为台湾游戏在国际市场上推广的主要瓶颈
之一。
尽管如此,台湾在游戏产业中并非毫无立足之地。廖阿辉表示,许多台湾厂商专注于手游
开发,并在全球市场上取得了不俗的成绩。相较于3A游戏,手游开发投入较少的资源却能
快速获得高额回报。例如,中国游戏《原神》以其每日高额的课金收入,远超过《黑神话
:悟空》的总销售额。他强调,台湾游戏产业在人才资源、手游开发等方面依然拥有巨大
潜力,未来有望在全球游戏市场中找到更适合的定位并取得成功。
更多关于台湾游戏产业的消息,欢迎收听TVBS Podcast《新闻幕后》第26集-【天命人上
班了!天庭阴谋拉开《黑神话:悟空》故事序幕 台湾真做不出3A游戏? ft.廖阿辉】,
各大Podcast平台皆已上架。
https://news.tvbs.com.tw/tech/2619287
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