[新闻] 《黑神话:悟空》两周卖出 1,800 万套,

楼主: pl132 (pl132)   2024-09-06 19:24:35
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1.媒体来源:
联合
2.记者署名:
联合报 记者林茂仁/即时报导
3.完整新闻标题:
《黑神话:悟空》两周卖出 1,800 万套,金额277亿元
4.完整新闻内文:
市场研究机构 VG Insights 在5日公布的数据显示,《黑神话:悟空》两周内卖出
1,800 万套,销售金额约 8.67 亿美元(约新台币277亿元)。
根据 9 月 3 日的 Steam 平台最新一周销量榜(2024 年 8 月 27 日至 9 月 3 日),
《黑神话:悟空》豪取全球五连冠,中国区八连冠。
北京时间 2024 年 8 月 23 日,《黑神话:悟空》全平台总销量就超过 1,000 万套,仅
用不到 4 天的时间全球总销量破千万套,创造历史。
《黑神话:悟空》8 月 20 日全球同步上线,并迅速登顶多个平台的销量榜首。发售仅一
小时,Steam 同时线上玩家人数便突破 100 万人。
大陆国产3A(高成本、高质量、高体量)单机游戏《黑神话:悟空》爆红,短短不到四天
时间,游戏销量已突破1,000万份,外界预测,《悟空》最终销量将达2,000万份。
有分析师表示,这款游戏在全球取得了巨大成功,证明中国文化创作者文化自信不断增强
。一位观察人士则表示,这进一步为中国化解时常遭诟病的软实力话题提供了新思路。
当被问及游戏化的悟空是否可以被视为中国文化大使时,中国外交部发言人毛宁表示,这
款取材于中国古典文学名著《西游记》,体现了中国文化的吸引力。
西交利物浦大学媒体与传播学系助理教授黄戈骏接受该报采访时表示,这款 3A 级游戏
是一个很好的软实力载体,具有巨大潜力,这款全新的《西游记》故事表明,中国的文化
创意和创新水平在提升。人们对这款游戏的热烈反响,体现了中国人希望利用技术反映全
球影响力,并增强现有文化优势。
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