Re: [新闻] 馆长、赵少康称台湾为何做不出《黑神话

楼主: donechiwu (莫德)   2024-08-29 16:09:05
台湾为什么做不出来黑神话:悟空 ?
这样子的命题,一开始就限制在两岸产业环境的比较,
如果是要检讨台湾产业环境,问台湾为什么做不出3A大作,是比较适合的,
但其实这样问,也是没意义的,因为3A大作,是需要天时地利人和,
可遇不可求的东西。
既然是可遇不可求的东西,你去要求别人必须做出来,那是没有意义的。
后面我也会解析为什么3A大作是可遇不可求的东西。
因为黑神话悟空,本身就不是在正常产业环境竞争下生产出来的作品,
所以拿黑神话悟空来对比两岸产业环境,是不太适合的。
用韩国跟日本作品来对比,会比较适合,韩国跟日本的产业环境跟体制,
屌打台湾跟中华人民共和国,
而台湾跟中华人民共和国的政府对于产业环境,都不是正面帮助的,
台湾跟中华人民共和国政府的相关文化部门人士,主管业务机关主管,
主要大部分都是不懂游戏的。
要想透过政府作为带领民间企业进步,那是缘木求鱼。
说真的,不要扯后腿,就很感谢了!
说这句话的依据理论为何?
因为,这次黑神话悟空上市后,中华人民共和国内许多反对的声浪就是来自产业界人士,
为什么这批人会不爽? 就是很多明明比这更有潜力的更温和的作品,
因为涉及鬼怪,妖怪,价值观不正确等等不能过审,让很多好作品失去舞台。
而质疑这作品却能过审,拿到版号,因此为许多游戏打抱不平。
这一次黑神话悟空能过.下一次另家公司拿出类似的东西就不一定能过了!
猴齐天不管怎么翻,还是翻不过如来佛祖的手掌心。
还是期盼有一天猴齐天能翻过如来佛祖的手掌心。
相当多有理想有抱负的动漫,游戏公司,
因为审查制度不过,作品无法上市回收资金,另外也引发了投资人不敢继续投资该团队,
审查制度导致的这两个结果,最终导致了公司的倒闭,人才出走,转行,产业萎缩。
中华人民共和国在2000年公告了游戏机禁令
中华人民共和国在2004年起要求游戏上市前必须获得版号,
由广电总局审核游戏的内容是否符合国家政策与价值观,
而国外也很多游戏必须改到乱七八糟才能输入中共国。
2018年3月29日到12月19日 机构重组,改由出版署审核,
在2018年3月29到12月19 这段时间不审核,
而进口游戏则是到了2019年11月才又开始审核,
很多游戏公司因为扛不住资金压力而倒闭。
漫长无尽的等待也让人才纷纷出走转行。
相关的限制还有实名制,未成年上网时间限制。
中华人民共和国内的民风反游戏,对抗网络成瘾,成立了许多戒网瘾,
问题青少年矫正机构,许多父母将小孩送往这些机构,
而后发生了豫章书院,杨永信事件,
事件爆发后,仍有部分父母支持杨永信的电击疗法。
政府部门最后禁止了杨永信使用电击疗法,而后他改用其他疗法继续执业。
中共国的版号取得限制,完全不透明,没有标准,
政府让你过就让你过,政府不让你过就不让你过,没办法卖。
也就是说,在中共国做游戏,还有很大一点你必须考虑,
就是必须运作政治人脉通过审查。
在上海拥有18年游戏开发经验的资深人士周华明表示。
他说,中国游戏相关法规的不确定性,就在三年前,
曾让游戏产业的股价蒸发了将近1000亿美元
(见于远见:https://www.gvm.com.tw/article/115271)
因为体量的因素,中共国民间的能量非常强大。
体量的先天差异就摆在那里,台湾就完全改变不了的啊。
要不是中共国政府的扯后腿,打压,
将游戏看作是洪水猛兽,中华人民共和国的游戏产业发展不会只是这样子而已。
这是中华人民共和国内游戏界内所有人普遍的共识。
就只有台湾只会喊台湾为什么做不出黑神话悟空。
台湾输给中华人民共和国最惨的其实是酸民吧?
黑神话悟空的上市,中共国的业界人士却不利用这个机会,
加大力道去检讨中央政府的审查制度,去掉孙悟空头上的金箍咒,真的蛮可惜的。
也可能大家都知道,这是不可能完成的吧,
毕竟不审查,中央政府不安心啊! 毕竟许多创作内容理论很容易都与中共权力相牴触。
凡与中共权力相牴触者,皆属无效。当然不可能开放。
台湾该因为黑神话悟空而羡慕中华人民共和国的产业环境吗?
把中华人民共和国的产业环境搬过来台湾,八卦版会额手称庆吗?
照着中华人民共和国这样做,台湾就能做出黑神话悟空了吗?
如果不是,那说出台湾为什么做不出黑神话悟空这句话的意义是什么?
冯骥在2014年因为跟腾讯的理念不合,几个同事因此离开腾讯,
共同创立了游戏科学,
黑神话在2018年开始制作,据远见报导当时团队只有13人。
但是在2017年就获得了天津英雄金融控股科技投资6000万人民币,
(为什么一个在2018年才13人的团队,在2017年就能获得6000万人民币的投资?)
在2021年也获得了腾讯的投资。
为什么原先跟冯骥理念冲突的腾讯,冲突到令好几个人离职,
现在却反而过来投资他们?
为什么说3A大作是可遇不可求?
首先是资金
有权利去责怪人家开公司把收益视为第一考量吗?
请批评的人开一家不管收益的公司让大家看看。
不管收益的话,能撑多久? 撑不久的公司有什么意义? 能算是成功吗?
新创公司还有可能有梦想,但是历经现实的铁拳挥击过后,
常常很快就还是回到以投资报酬率为考量的基本面。
这也是为什么大家会常常听到全世界,有哪个老牌的公司高层因为与公司理念不合,
离职后,自创公司,
老板要的目标,跟技术人员要的目标,是不一样的,而做目标决策的是老板。
今天有人要规划一个大项目,老板就必须不顾一切,不计算后果地去支持吗?
当我们在质问,为什么台湾做不出3A大作的时候,我们是不是应该也回头问问自己,
今天如果有人跳出来说要花7年做一款3A大作,我们愿意押身家,all-in 支持他吗?
这就像每个人都端著一碗饭在吃,现在一个乞丐出现,说他3天没吃东西了,
能不能给他一碗饭吃?
我们边继续吃著自己碗里的饭,边责怪所有人为什么这么没有同情心,
不把自己的饭给乞丐吃?
这种东西是有办法要求别人的吗?
那为什么不要求自己? 去赚个几亿,然后不要管家庭父母妻儿要养,
押身家跟他拼个10年8年没收入的?
自己都不愿意了,有什么资格质疑别人为什么不愿意?
3A大作的成功,需要天时地利人和,可遇不可求,
即便台湾的产业环境健全,全世界最先进,
也不代表台湾就会做出3A大作。
怎么要求也没办法一定会做出。
体量也是台湾游戏发展的一个大困境,市场瞄准的还是欧美市场。
所以很多游戏宣传重点还是在海外。
没办法,台湾的市场就是这么大,能不能在中华人民共和国上架,没人能说得准。
所以只能把目标锁在海外市场。
不只是游戏如此,软件也是如此。
https://www.reallusion.com/tw/
https://www.youtube.com/@reallusion
在全世界非常有名的动画制作软件公司,reallusion
主要的市场也是在海外,而在中华人民共和国或台湾,知道的人其实不算多。
他们的软件应该是目前全世界做动画最容易的软件之一。
门外汉认真学个几天就能做出简单的基本动画了!
(我知道另一款10分钟内就能做出简单3D动画的软件,但是品质差很多,
整体也只限制在内建素材,而且常常穿模。)
https://www.youtube.com/watch?v=T89bPvNZyMU
这是中华人民共和国一个对电玩产业相当有研究的视频主,介绍台湾的一个团队。
他在B站也有频道,搜寻BK就找得到,也对台湾游戏产业做了非常多介绍。
台湾还是很多团队在默默耕耘做出好游戏。
这些质疑游戏公司老板短视近利,为什么不押身家all-in一把的人,
其实有很多机会支持这些公司,来展现自己的高瞻远瞩。
做设计产业真的非常多困境,很多想出来的idea,
实际制作的时候,遇到的技术层面无法解决就是无法解决,需要整个重新构思。
实际层面能遇到的困难超乎想像的多,每一次的困难都是搞得人仰马翻。
就像是影片中说到的物理模拟修正软件IK,后来IK倒闭后,他们需要自己制作一套。
设计产业你看到的产品,很多通常只是流程成果的30%.20%.10%.
有70%.80%.或90%都是行不通,只能重做。在作品中展示不到的。
中共国的体量就是这么大,体量造成的差异,加上时间的累积,形成的差距就会更大。
同样万分之一的机率,在中国发生的机会就是比其他国家高。
就不同的基准,为什么一定要比?
开口就问台湾为什么做不出黑神话悟空,
只显示对游戏产业的不懂,真的没有什么其他的意义。
这样子问一句话,就只丢下一句话而已,到底有什么意义?

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