[新闻] 台湾曾为世界三大游戏巨头!今难做“黑

楼主: anti87 (天机老人)   2024-08-28 19:01:59
1.媒体来源:
三立
2.记者署名:
蔡宇智、张舒涵
3.完整新闻标题:
台湾曾为世界三大游戏巨头!今难做“黑神话悟空”?施文彬揭关键
4.完整新闻内文:
中国游戏“黑神话:悟空”爆红掀起讨论,而台湾曾是世界第3大游戏生产国,如今能否
制作出高品质游戏,专家分析只要有资金,技术上不是问题,谈起台湾90年代经典游戏“
轩辕剑 ”、“流星蝴蝶剑”,业者回忆当时盛况常卖到缺货,甚至连破关攻略本也被抢
光。
举起金箍棒,孙悟空与四大天王展开激烈战斗,中国首款3A单机游戏“黑神话:悟空”引
发话题,不少人也好奇,台湾游戏产业能否做到此规格?
台湾电竞协会理事长施文彬:“题材基本上来讲,要思考一下,但是如果对于你说这种技
术、美术细节、动画各方面,你要能够做到,我觉得有资金基本上来讲都不是问题。”
施文彬认为技术面不是问题,但资源不够是主因,回顾90年代当时台湾为全球PC制造中心
,进而带动游戏软件产业,1996到1998年间台湾的游戏产值仅次于美国和日本,是世界第
3大游戏生产国。
台湾电竞协会理事长施文彬:“电脑刚刚开始普及,其实台湾在电脑硬件的制造端是非常
、非常重要的一个角色,应该算是先驱,游戏产业先驱。”
这款游戏“轩辕剑”90年代爆红,同时期游戏像是“仙剑奇侠传”、“流星蝴蝶剑”也都
超夯,玩家必须提前一周预定才有可能买到,甚至连解密破关的攻略本也卖到缺货。
电脑游戏业者吴老板:“还没开门之前,就已经知道今天有游戏要上,他们就会提早来排
队,那时候国产游戏比较红,跟现在比起来,应该不会输现在比较经典的游戏。”
台湾游戏产业一度曾为巨头,2000年后线上游戏兴起,代理经营模式成为主流,制作公司
资源越来越少,如今台湾游戏产业想做出同样的规格,资源问题成为首要难题。
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