《黑神话:悟空》首日狂卖68亿!台湾游戏业输大陆?专家揭困境
大陆游戏大作《黑神话:悟空》20日启动全球发售,上线后迅速成为Steam、WeGame等多
个游戏平台的销量冠军,网络上讨论话题不断,许多人问起台湾是否也能做出《黑神话:
悟空》这样的作品,资深游戏设计师、制作人“热爱跑步的游戏学家”在脸书撰文分析台
湾游戏业的困境与挑战。
《黑神话:悟空》是大陆游戏公司“游戏科学”开发7年,以大陆古典小说《西游记》为
背景的3A(意指开发成本高、开发周期长、制作精良)游戏大作,一上线就大热卖,根据
统计,截至周三晚间9点,《黑神话:悟空》在steam平台上已卖出逾300万份,加计其他
平台总销量超过450万份,销售额超过15亿人民币(约68亿新台币)。
《黑神话:悟空》大卖引发关注,“热爱跑步的游戏学家”在脸书撰文分析台湾游戏业的
现况,台湾游戏业界具备做出黑悟空的个别条件,但要凑齐并不容易,尤其优秀的游戏制
作人难寻。
“热爱跑步的游戏学家”续指,若能凑齐也应选择开发“原神”这种具备更进步商业模式
的游戏,才能确实的增加市场占有率创造稳定现金流,也才能壮大游戏团队人数与经验,
进而开枝散叶让整个产业界雨露均霑。
“热爱跑步的游戏学家”提到,台湾今年也有“九日”、“活侠传”等口碑与商业成绩均
佳的独立游戏,可说也走出了自己的一条路,但在商业游戏方面,我们确实还有很大的努
力空间。
https://www.chinatimes.com/realtimenews/20240822003556-260410?chdtv
中时 邱怡萱