[新闻]《黑神话:悟空》爆款网狂问台湾3A去哪?

楼主: pl132 (pl132)   2024-08-21 19:15:18
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1.媒体来源:
ETtoday新闻云
2.记者署名:
记者苏晟彦/综合报导
3.完整新闻标题:
《黑神话:悟空》爆款网狂问台湾3A去哪?呱吉:我们不是一无所有
4.完整新闻内文:
记者苏晟彦/综合报导
由中国游戏厂商“游戏科学”多年打造的 3A 游戏《黑神话:悟空》爆款,Steam最高上
线突破220万人成为单机游戏历史之最引起关注,而这款中国第一款3A大作受到欢迎的同
时,不少网友也发问“请问台湾的3A大作呢?”,质疑曾经是华语游戏发源地的台湾,现
在已经疲软到什么都端不出来,而曾待过游戏业的呱吉也发文表示,“我们打的比赛不一
样,本来就不用做一样的事。”再度引起网友讨论。
在《黑神话:悟空》推出后,除了游戏精致受到讨论外,不少网友也发文表示,曾经是中
文游戏圈重镇,推出过《仙剑》、《天地劫》等等大作,为什么后来就开始没落,那台湾
的3A大作到底在哪?瞬间引起不少网友讨论。
对此,曾待过游戏业的呱吉就发文解释,所谓3A代表“A lot of time、A lot of money
、A lot of resource”简单来说就是需要投下大量资源的总称,以GTA5为例,开发成本
就在5亿美金以上(约台币150亿),最终替Rock Star带来超过60亿以上的收入,但这仅
是成功案例,以SEGA曾推出的“莎木”来说就是一个没有达到预期的例子,甚至最后直接
断送SEGA的主机市场。
他接着解释,黑神话大卖的背后总共花了七年的时间与无数人力的投入,而且这不是中国
第一次尝试挑战3A题材,所以你可以说它是踩着许多人梦想的尸体才得到今日的成果。而
黑神话上市大卖的同时,有九成销售来自于中国本土(随着口碑的开展,也许外国市场占
比会提高,但这是目前的状况)。但台湾要开发3A,无可奈何地只能以全球市场为目标。
我们打的比赛和中国终究是不太一样。
呱吉认为,其实台湾游戏开发者这几年其实在许多领域都有不错的表现,并不是真的积弱
不振,我们打的比赛不一样,本来就不用做一样的事。
而如果要用热度来看,在近期推出的《九日》、《活侠传》其实也是口碑非常好的内容,
活侠传甚至在上市一个月后仍时不时的挤进讨论区榜首,只是没有达到3A等级,但并不能
代表台湾的游戏产业就制作不精良,纯粹是进行的方向不同。
https://youtu.be/Jvgb9yb_poA
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