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1.媒体来源:
NOWnews今日新闻
2.记者署名:
林志怡
3.完整新闻标题:
二次元儿少性影像怎么管?网友自嘲“会Win喔” 连署过回应门槛
4.完整新闻内文:
iWin日前下架日本成人游戏相关分享内容,且卫福部等相关单位将于3月就虚拟创作相关儿
少判定标准进行讨论。近期“会Win喔”已然成为新的网络用语,也有网友在公共政策网络
平台发起连署,希望相关单位拿出资料与证据再做讨论,并提到3月的会议中,希望有50%的
二次元创作相关的利害关系人参与。
日前有民众向iWin检举,有网友分享日本成人游戏资讯,该民众认为,游戏中的角色看起来
像小孩,有涉及儿少性剥削之虞,经卫福部授权,iWin将该位网友的分享文章下架处理,但
相关做法引起网友不满,认为二次元创作受儿少性剥削条例规范,将限制创作者自由、且判
断标准过于空泛。
卫福部曾解释,依据《儿童及少年性剥削防制条例》,只要是“儿童或少年的性影像”,与
性相关而客观上足以引起性欲或羞耻之图画、语音或其他物品,就会属于法规禁止范畴,但
实务上仍要以个案判定,相关标准、原则订定,3月会再开会讨论。
然而,事件爆发后,虽卫福部多次解释,但网友与网络讨论平台仍有不满声浪,近期“会Wi
n喔”更成为网络新兴用语,几乎替代以往“小心FBI”等用词,只要动画或创作出现外表类
似儿童的角色,即使内容不见得与性相关,仍会有网友发表相关留言、自我解嘲,但也有些
网友会忧心提醒创作者小心、害怕有人检举后,整个论坛都被清算。
近期有网友以“二次元创作(虚拟产物、图画)受儿少性剥削条例规范限制的适切性”为题
、在公共政策网络参与平台发起连署,主张相关单位应提供二次元创作与真实儿少受害的相
关证据、其他国家类似措施执行结果等,再进行法规研议。
此外,对于3月的相关标准讨论会议,连署中提到,希望官方邀请与会名单与二次元创作相
关的利害关系人(如出版商、创作者等)数量应达50%,且和政府方主管机关、民间团体之
间不得有相关利益关系,需遵守利益回避原则,且判断标准应考量二次元创作(虚拟产物、
图画)相关产业与创作特性。
连署也希望安排公正客观的单位主导此条例的修订,研议过程和结果也应受民众监督,因此
建议开设公开直播供民众参与,且不隐藏相关影片内容,对于《儿少性剥削防制条例》中所
述儿童及少年之定义范围应该要更具体定义。
该提案自2月5日开始,2月6日通过检核,2月7日即通过覆议门槛,截至2月16日,计有1万53
61人附议,相关机关须于4月7日前回应。
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6.备注:
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