Re: [问卦] 中国草拟的网络游戏管制法是好的吧?

楼主: DarkHolbach (宇智boyo)   2023-12-24 13:03:58
※ 引述 《gostjoke (鬼笑话)》 之铭言:
:  
: 特地去看了其中几条
:  
: 1.限制游戏内花钱上限(充值限额)
:  
: 2.游戏内道具必须可以由游戏货币购买, 不能诱导过度消费
:  
: 3.不得有每日登陆或者连续充值之类的奖励(防止用此类型让玩家黏酌)
:  
: 我个人觉得这是很好改变
:  
: 现在之所以做不出好游戏就是因为两岸的网络跟手机游戏都快被换皮垃圾统一
:  
: 现在基本上就是一堆买IP之类的垃圾 比如天龙八部, 笑傲江湖手游之类
:  
: 靠的就是少数土豪玩家之间花钱竞争抽卡抽箱子来让维持服务器
:  
: 结果做好游戏的厂商利润很少, 反而靠垃圾换皮靴一波韭菜钱 反正成本低利润高
:  
: 现在台湾游戏也渐渐变成这种形式
:  
: 这种换皮垃圾游戏就是游戏业界癌症
:  
: 短期虽然赚钱 但长期技术必然荒废
:  
: 有没有类似的挂?
:  
首先垃圾有垃圾的价值。举个例子,像《The Room》这样的烂电影不也成了传说?直到现在
都还有三不五时有上映,然后一堆人对这部电影丢汤匙,虽然这部片是烂片,但客观上来说
它确实娱乐到某些人了。
烂游戏也是一样,你觉得那些游戏是烂游戏,但客观上来讲,就是有人喜欢它,而且愿意为
之花钱,那这些游戏不也跟“好游戏”一样达到娱乐人的功用了?
品味差的人也有追求自己喜欢的娱乐的权利,就像我认为猪哥亮电影都是烂片,但我也不会
禁止喜欢看猪哥亮电影的人去电影院消费。
你喜欢的东西可能也是某些人眼里的垃圾,你觉得好玩的游戏在很多家长眼里也觉得,都是
电子海洛因,有差别吗?轻小说在文学家眼里也是垃圾啊,以后都禁止轻小说,大家只能看
《追忆似水年华》、《百年孤寂》你觉得怎么样?
何况产出垃圾跟产出精品并不冲突,日本有王国之泪、艾尔登法环,也有各种骗钱手游,像
SE产出过很多精品,但也制造了很多免洗手游;今年游戏大作一堆,但也有咕噜、浩劫前夕
这种垃圾粪作。
然后你说这个法可以促进游戏产业?我只能问你一个问题:有十只鸟在树上,现在开枪打死
一只,请问树上还剩几只鸟?
这个法最大的问题就是可以用一纸A4纸直接杀死一个产业,就像当初对付教培行业一样。
你要推3A大作当然好啊,但是你要知道3A大作需要很漫长的开发时间,快的话两三年(两三
年可能还是Ubi那种罐头开放世界),慢的话十年以上都有,比如仁王就不只十年了。
经商最需要的是平稳可预期的环境,你能保证中国的政策十年内不会有任何不利游戏产业发
展的可能吗?不会突然为了打击游戏成瘾又推什么奇怪的法?如果没有办法的话,那人家为
什么要冒可能十年劳动成果打水漂的风险,来去做你所谓的“精品”?都有打水漂风险,那
还不如炒短线就好,至少亏的时候不会亏这么多。
再说真要促进中国游戏产业改变,那为什么不多多开放外国优质游戏进入中国市场竞争?中
国骗钱手游居多,不也是中国市场壁垒的其中一个结果?
所以党讲说为了游戏产业好,听听就算了,哪一次发布这种法的时候不是说我是为产业好,
难道会说我就是要搞死这些产业吗?但每一次党这样做就是在杀死产业,像之前的教培业。

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