[问卦] 早期网络游戏课金是不是较少

楼主: bnb19009 (hellooo1)   2023-09-20 14:39:16
汝蹄
2000年网络游戏刚盛行的时候,大部分都是比较没有经济能力的国小-大学生在玩,经济独立玩家数量相对较少,毕竟他们小时候没有网络游戏东西,就像我爸妈,网游刚出那时候应该40岁,赚钱养小孩都来不及了,不可能有时间跟精力去学习电脑跟网络游戏,这样坐在电脑前面整天慢慢农打怪,一直到现在60岁退休了,也从来没玩过什么网络游戏
所以大部分玩家都是没经济能力的学生,光是买个350点月卡就已经快吸干零用钱,也没什么多余的钱去买幤买神装神宠
现在那群小孩也已经长大,现在都30-40岁了,大部分都有经济能力,赚大钱一定不少,从小到大一直都有接触网络游戏的经验,所以这群大部分的人口年龄群已经从学生到经济自主中年人士,有经济能力的人在玩游戏的方法一定不同于学生,当然是课金买幤买神装,怎么可能慢慢农
我想举个目前从20年前一直到现在还存活着的RO,现在玩这款游戏大部分的人口应该都已经30岁以上了吧,看看游戏里面的装备价值,随便个练功装备一件都2-3K,全身买起来都破W了,这个只能称上微课小小课而已....而且破W也顶多只是练功稍微舒服,让游戏体验好一些而已,称不上强或神,真的强的一件装备就超过10万,全身直接数十万到破百万,不是一般人可以想像,当然这些人本业一定赚不少
有没有人觉得现在网游的课金量跟以前刚出来的时候差很多,是不是时代的不同

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