※ 引述《yang560831 ("坏人"乔尼)》之铭言:
: 推 knight77: 容量少到让FF7跳槽到PS上,的确很厉害 223.141.238.119 06/04 15:02
: → chogosu: 卡夹容量少但是读取超快,PS SS都要等半天 36.224.212.246 06/04 15:38
: 事实就是N64没有用卡带不行
: 任天堂早在开发N64时就铁了心要一次到位
: 要开发没有固定视角 没有坦克式操作 移动方向也不只8个 是真正意义上的3D游戏
: 玛莉欧64 时之笛 阿邦阿卡 大冒险都属此类
: 问题是 要能够快速刷新3D画面
: 以当时的技术CD肯定是做不到的
: 即使是读取速度极快的卡带 时之笛都要锁20 有些地方甚至要锁17
: 如果还把载体换成读取更慢的CD...想都不敢想
: N64使用卡带其实就是任天堂为了一步踏进3D领域所做的妥协
: 这样也让PS1跟SS的3D游戏在时之笛面前
: 看起来就像上个世代的产物
CD-ROM只是作为资料储存载体
游戏时,资料仍需加载RAM/VRAM中执行
影响3D成像画质和效率的因素
主要是绘图芯片和RAM/VRAM的速度和容量
当时仍没有GPU概念
1999年NV的GeForce 256
整合硬件T&L的绘图芯片才出现GPU这一名词
所以N64并不是没有采用卡匣就不行
游戏时,资料仍需加载RAM/VRAM中执行
例如任天堂后期推出的64DD系统
(N64磁气磁盘系统)
https://i.imgur.com/QSQcm2y.png
https://youtu.be/ZbmIjimU9e0
读取速度只有790KB/s
但64DD版游戏3D表现和卡匣版并没有差别
因为游戏是加载磁盘机中的RAM执行
或者像副厂推出的Z64磁盘机
https://i.imgur.com/NBkC9js.jpg
可以将卡匣内容备份到Zip磁盘片
透过Zip磁盘片玩游戏
Zip磁盘片读取速度比卡匣慢非常多
但游戏是加载磁盘机的RAM上执行
只是多了游玩前磁盘片加载RAM的时间
游戏时和用卡匣玩并无差异
另外还有副厂推出N64的光驱系统CD64
https://i.imgur.com/AEyaLn7.jpg
让N64可以执行CD-ROM上的备份游戏档
当时低倍速光驱读取速度也是远远慢于卡匣
但游戏是加载系统上的RAM执行
只是多了游玩前光盘片加载RAM的时间
游戏时和用使用卡匣玩无差异
所以PS和SS的3D成像表现输给N64
主要原因仍是差在硬件绘图芯片规格上
PS和SS多边形成像数远低于N64
而且不支援许多3D成像效果
比如Perspective Correction
还有Bi-Linear Filter
使用卡匣与否,不是影响游戏机3D性能的原因