Re: [问卦] 格斗天王算是格斗电动的顶吗?

楼主: Alertme (-.-)   2023-08-10 21:44:21
※ 引述《s910 (s910)》之铭言:
: 强者可以把别人接到死非常爽快 席卷当年大型机台
: 格斗天王算是格斗电玩的顶吗?
以当时来说 KOF比SF好玩是真的
但是 文化才是决定胜负的关键
文化强势的国家 可以用文化侵略的方式 强制改变主流文化的方向
我举一个运动的例子 台球
台球的规则 球改大颗 因为对西方人不利 要削弱黄种人机动力的优势
KOF切入的方式比较多
但是文化强势的西方国家喜欢简单粗暴的力量(=combo) 大于KOF这种过多选择的压制力
所以主流文化就被文化强势的西方国家主宰
只是大部分的人 只看到表象 KOF画面品质越做越差 SF越做越好
极少数的人 才能看穿这背后的文化因素
就像3D的TK 跟DOA比 就是西方人怕FBI 喜欢类固醇的潜意识造成
以上这些我都玩过 格斗游戏目前的困境
外在是 可以选择的游戏类型太多 需要相对长时间练习的格斗游戏 当然更吃亏
内在是 古板的摇杆操控模式 造成对轻玩家的门槛太高
SF6也想突破这块 却被传统玩家抗议
依我看 格斗游戏的优点是对战的经验 可以转移到任何竞技游戏 也是PK基础中的基础
但是缺点是 格斗游戏的玩家跟厂商思维太落伍了
光是那个摇杆 手把 hitbox的操控 就无法继续提升 造成格斗游戏的瓶颈(最多6个key!?
结论
我20年前 坐在奥格玛前面 看着部落PK 就已经超越格斗游戏的瓶颈了(5排热键)
更别提 我在阿拉希的伐木场 拿着望远镜 指挥调度兵力分配
在奥特兰山谷剥洋葱的20年后 你还是只能操控那6个key...还在计较按的速度跟准度而已
最后 你不要跟我说6个key可以组合按 199的键盘Alt+A~Z就辗压你们了 还几k的大摇-.-

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