量变造成质变
可能在其他国家市场可以这样说
但在中国是完全行不通的
首先,中国电视剧的长度
从一部七十集起跳
到60、50、40,现在40集以内
不是市场造成中国剧越做越精致
而是以前灌水灌太凶了
40集的长度,靠剪辑剪成60集起跳
这20集基本上是没有剧情的
只是不断的放歌,把已经播过的画面再放一次
当作脚色的回忆插进剧中
目的只是因为这样卖,集数多赚的钱才多
市场根本没有导正这种灌水模式
现在拍到40集以内是"党"的规定
古装剧现在拍得比较少一点
原因也是"党"
有规定一年电视台能上的古装剧数量有限
现在一堆古装剧压着无法放
那可是满满的钱
古装剧拍了无法播,当然改去拍时装剧
中国内娱市场
禁韩排日就自己在玩而已
没有什么竞争哪来的进步?
在中国
什么行业都卷
最不卷的就是足球跟娱乐圈了
※ 引述《analiya (莉雅)》之铭言:
: 首先要明确概念,文化 和 文化产业(工业) 是两个完全不同的东西 。比如,有个导演总
: 能排出艺术性很高的电影,这只是电影,而不是电影产业。电影产业是一整套工业化运营、
: 谁来都能稳定输出赚钱的一套玩法,好莱坞就是电影产业,为了赚钱而不是艺术,只不过电
: 影是赚钱的载体。
: 然后可以讨论了。
: 1、中国的文化产业在快速崛起。
: 电影、电视剧、话剧、小说、歌曲、音乐节、各种戏曲(京剧、豫剧、二人转)、舞蹈、相
: 声、漫画、动画、游戏、主题公园、手办 、玩具、衍生商品等等,你能想到一切文化产业
: 都在快速发展。而且最主要的是,现在各有各的生存之道,找到了市场化赚钱的路子,这是
: 一切良性循环的基础。文化不再是赔钱、曲高和寡的自我感动,而是赚钱的产业。
: 从学院化的人才供给,到各种经纪公司、工会制,到和市场产品的深度捆绑开发,再到优酷
: 、爱奇艺这些网上载体,再到抖音、快手这些短视频和直播平台……这是一整套产业链。
: 2、因为文化产业的崛起,文化作品在经历从量变到质变的过程。全世界都一样,好的作品
: 是靠极大量平庸作品堆出来的。你只看见美国电影好,但每年无数烂片在底下做基数,只是
: 你作为非母语、非业界人士接触机会少罢了。同理还有日本动漫,每年也有大量无效、品质
: 差的产出。
: 3、作为文化产业,输出会有利益问题。比如中国的文化产业,就和中国自己的各种渠道商
: 、制作商、厂商深度捆绑。比如中国电视剧输出和美国网飞、迪士尼之类的利益分成,比如
: 中国电影输出和现有电影院渠道等,都会有很多需要解决的问题。而这一点,韩国有天生的
: 优势。因为韩国文化产业属于美国文化产业的一部分,韩国只负责制作,而其他产业性问题
: 都和美国深度融合。作品出圈一方面是制作品质,一方面是盈利和产业模式。
: 4、对文化作品的接受度基于现实认知,又滞后于现实认知。说白了,受众无法接受自己融
: 不进去、不想接受的内容。
: 为什么中国可以拍流浪地球,然后大卖。因为中国真的有太空技术和太空站、真的有世界第
: 一的工业实力,所以大家看起来能接受。如果同样的剧情,菲律宾拍,多数人就会觉得变扭
: 。
: 同样的逻辑,为什么台湾人更能接受古装片、历史片、言情片,因为和他认知不冲突。为什
: 么中国时装片、现代片看的人少,因为他看的变扭、总觉得怪怪的,实际上就是有种不真实
: 感,中国的时装片和认知中的中国有种格格不入。如果你去看秋菊打官司、三峡好人这种现
: 代篇,多数人就不会有这种陌生感。还是适应问题。
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