Re: [问卦] 为什么一堆游戏大作几乎都是黑暗画风

楼主: DCSHK (耳机)   2023-06-04 18:36:51
※ 引述《qwqwaas (MADE)》之铭言:
: 什么黑暗灵魂啦暗黑破坏神啦恶灵古堡啦
: 都要把画面弄的暗暗的
: 很少有那种画面明亮的
: 不然就是要把画风跟故事做的诡异阴暗
: 像艾尔登跟卧龙
: 就不能欢乐清爽一点吗
: 为什么大作就要弄的死气沉沉的
简单来说
比较省效能
跟当初的沉默之丘一样
一开始只是为了节省效能 搞得一大堆雾
结果反而卖得很好
对游戏厂商来说简直发现新大陆
省效能可以让更多玩家的设备达到游戏最低门槛
又可以省效能又可以赚大钱
何乐而不为
主打黑暗风格
用一些音效跟画面就可以让玩家轻松领取吊桥效应
对系列作的黏着度更高
为后来的系列作铺路
反正喜欢的就喜欢 不喜欢的就不喜欢
我个人是很讨厌啦
暗黑跟POE都那种黑黑乎乎的画面
玩起来压力超大
POE尝试了几次都没办法破完(对 连破完主线都没办法)
反而去尝试了火炬之光还能够一次解完主线
心情上放松许多

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com