Re: [问卦] 为何古早RPG不重视持续性伤害/补血?

楼主: yokann (欧洲)   2023-06-03 07:02:14
: 那年代的游戏设计者当然有想到持续性补血/伤害(不然不会有这些技能)
: 但为何弄到玩家完全不想施展?
: 连贼泼石灰都不想放 直接背后捅比较实在
: 或是反过来问 为何网游时代 持续性伤害/补血才变成不是废招?
其实这问题应该po西洽 毕竟八卦版大部分都政治新闻...
回过头来我认为主要是在以前年代 PVE的时候着重是效率
因为当年设定的经验参数都太低 需要大量的农来提升等级
持续伤害(Dot)基本上就会延长战斗时间
以前大部分战斗动画也久 搞起来太低效
概念上Dot的总伤害应该要比较高 但就因为太慢而让人不想用
举例来说 神奇宝贝的特毒 どくどく就是一个很好的例子
放状态让对方中毒 特毒的损血量蛮大的...但是
我一发喷射火焰 十万伏特就够你上西天了
还需要啥状态技磨血?
所以纯PVE来说 不只Dot难用 连状态技都难用
几乎打怪都是一两招之间 何必花力气磨血削血?
Dot或状态技便适用于打王(毕竟要打多个回合 效益方显)或PVP
以前神奇宝贝 谁不是除了自我再生外 其他格子都塞攻击技 哈哈

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