[问卦] 为何古早RPG不重视持续性伤害/补血?

楼主: KILLE (啃)   2023-06-03 03:47:11
大抵而言 RPG战斗技能可分
单次伤害 单次补血
持续性伤害 持续性补血
增强伤害力 (诅咒对方让其护甲变弱 或自身上磨刀石) 
消弱对方伤害力 (泼石灰让对方目盲 或自身上圣甲术都算)
而依本卤经验 古早RPG (超过廿年的) 不论日亦或美
不只持续性伤害/补血 
只要不是单次伤害/补血 其它技能大多是废技
勇者斗恶龙 吞食天地 太空战士/最终幻想...
创世纪 魔法门 巫术
就巫术七来讲 都是想给他用核弹暴破(最强火系)/粉碎术(最强土系)打下去
对毒云术(持续伤害 但每回合衰减)这种一点兴趣都没有
就连柏德之门 主角为吟游诗人 (明显游戏设计者希望玩家用这职业)
还是不太想叫他唱歌 : 是 唱歌明显有用 但射箭直接伤害更好
那年代的游戏设计者当然有想到持续性补血/伤害(不然不会有这些技能)
但为何弄到玩家完全不想施展?
连贼泼石灰都不想放 直接背后捅比较实在
有人可以解释当年为何如此不?
或是反过来问 为何网游时代 持续性伤害/补血才变成不是废招?
有大大可释疑不?

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