[问卦] 比雕都出现了,结果初代3D龙还是不见影子?

楼主: joanzkow (星浪)   2023-03-25 16:41:20
看到比雕出现还真令人感动,都已经隔了24年了
可是26年惹出社会重大事件的3D龙,到现在都还不见个影子
大家还记得当年轰动日本的3D龙事件吗?
根据维基百科
3D龙事件(日语:ポケモン(ポリゴン)事件),亦称宝可梦动画事件(日语:ポケモン
ショック),是指1997年12月16日在东京电视台播出的电视动画《宝可梦》第38集〈电脑
战士3D龙〉(でんのうせんしポリゴン)中,由于在该集的后半段画面闪动过于频繁,导
致部分观众感到不适及晕倒,并造成685人送医院治疗,成为全球史上引发癫痫突发症状
最多人数的电视节目。此后《宝可梦》第38集被永久禁播,海外授权版亦不曾播放此集,
但网络上依然可以找到。之后,《宝可梦》里的3D龙(现翻译为多边兽)以及其进化多边
兽Ⅱ、多边兽Z迄今再也没有出现在电视动画中,尽管其和造成此事件的起因并无直接关
联。
这是日本动画界的一件大事,导致任天堂股价大跌,也让《宝可梦》一度停播。
事件起因
1997年12月16日下午6时30分,东京电视台播出《神奇宝贝》第38集〈电脑战士3D龙〉,
由于该集后半段多为电脑世界中的场景,因此运用与平常不同的动画技术,处理场景中数
度出现的爆炸特效;下午6时51分34秒,播放至电脑世界中电脑疫苗发射的导弹被皮卡丘
使用电击引爆的片段时,发出强烈且频繁红蓝交替的闪光。播出后观众投诉在观看后出现
眼花、头疼及恶心的症状,严重者甚至暂时失明、抽搐和昏迷。[1]根据日本消防部门统
计,一共有685名儿童送院治疗,虽有部分已经在送院途中自行恢复,但仍有150名儿童需
送院,有两人住院超过3星期。
事后调查所得,根据日本动画制作惯用手法,常以不同颜色交替闪烁的方法突出爆炸场景
,以求造成视觉暂留的震撼效果,同时也可节省制作成本。而在该集动画片中,因突出“
电脑世界”的效果,爆炸片段采用红蓝帧交替的方法制作,而替换频率高于正常动画制作
标准,高达每秒12帧,长约5秒。而如此频繁的闪光会影响脑部的控制,引起类似癫痫病
的急性光过敏症(Photosensitive epilepsy,亦称光敏感性癫痫症,缩写简称PSE),而
动画片观众多为儿童,对此较为敏感,同时一般集中精神观看,因此不适者多为儿童。
后续影响
这个社会事件风波之大,不仅迫使《宝可梦》被勒令停播、直到1998年4月16日才接下去
播出第39集,也让当时同样播送中的电视动画《神剑闯江湖》、《少女革命》、《烈火之
炎》等作品的画面必须重新剪辑。然后,NHK与日本民间放送联盟在1998年4月8日共同协
议推动电视节目开头警语的标示规章。从这一天开始,一些日本电视节目(特别是动画节
目)开始加上这些警语:“テレビを见る时は、部屋を明るくして离れて见て下さい”(
观看电视节目时,请保持室内明亮、不要太靠近电视机。※针对一般观众)、“テレビア
ニメをみるときは、部屋をあかるくして近づきすぎないようにしてみてくださいね。”
(观赏电视动画的时候,记得先把室内电灯打开,而且不要太靠近观看喔。 ※针对儿童
观众)[2]
1998年4月16日7时正,东京电视台在观众强烈要求下复播《宝可梦》[3],而复播后第39
集则从原计划《迷唇姐的圣诞节》改播为特别篇《皮卡丘的森林》,《迷唇姐的圣诞节》
就延后推出。全球其他地区都不再播放事件中涉及的第38集,同时动画版本后作中不再加
入多边兽及其进化版多边兽2、多边兽Z,此外在广告前后的“我是谁”也于复播后取消闪
电动画的特效。
后来,《宝可梦》动画组吸取了此次事件的经验教训,决定制作更严谨,才使《宝可梦》
重新播出,恢复了以往的人气。
在电视动画以外,《林克的冒险》于2003年GameCube再版及2004年的Game Boy Advance再
版把死亡动画以纯红色背景替代了闪光效果,游戏画面和声音亦多处微调。
https://s.yam.com/LVQlJ
3D龙当年让任天堂股价重挫,神奇宝贝还停播四个月
26年后,为什么还不见影子呢?
以现在的动画技术完全可以避免当年的事件
是因为3D龙太敏感,不好让他在小智正传中登场?
还是有什么特别的理由吗?
事隔多年,希望能给初代3D龙一个平反的机会,他是无辜的QQ

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com