Re: [问卦] SEGA当年为何要放弃主机市场?

楼主: TED781120 (苍夜歌)   2023-02-07 11:53:15
其实说穿了就是钱,更准确的说是负债,
任天堂一直以来都坚持不负债的营运方针,大部分的时候他们卖主机都坚持必须盈利,
但SEGA SS在跟PS1刚交锋时就被SIE用价格战搞倒了。
SS刚发售时价格是4.5万日币,对手PS1是4万日币,
Sony在开战后没多久就把SS买回去拆,分析出里面的配置成本,硬是把PS1降价到3万,
SEGA只好忍痛降价到3.5万,PS1又跟着把价格降到2.5万,
SS的性能跟PS其实不相上下(着重点不同),所以实际上成本差不多,
但Sony当时是全盛期,资本是SEGA完全比不上的,
所以拼价格战SEGA必死无疑,更何况最后还没拼赢,最后SEGA负债累累。
游戏方面,SEGA主打的就是“硬核”,早期为了与任天堂全年龄游戏形成差异化,
SEGA基于自身街机游戏的底蕴,都是以刺激为卖点强调速度感,
这也就是为什么都是平台游戏,任天堂是玛利欧而SEGA是音速小子,
这确实在早期形成了小学生与家长喜欢任天堂、中学生喜欢SEGA的游戏文化,
但也因为SEGA在这方面过于特化了,在与PS1对抗的时候他们执著于2D游戏,
没有注意到这时候时代潮流是3D游戏,
PS1虽然2D效能不如SS,但3D效能却是PS1碾压SS。
又因为SEGA过于执著在中二市场,旗下的游戏完全不具备游戏玩家以外的知名度,
而Sony拉拢到史克威尔,史克威尔用了一些手段逼艾尼克斯加入PS阵营,
而艾尼克斯有被称为日本国民RPG之称的勇者斗恶龙,
再加上第一个采用大量CG动画过场的FF7,
且不说游戏好不好玩,
游戏知名度SEGA就被甩到外太空了。
反观任天堂在这个时代推出的N64,虽然也败给PS1,
但却是任天堂已经认知到3D游戏时代来临的产物,最终N64销量也算过得去,
还诞生了两部至今都被当成3D游戏教科书的神作,
并且任天堂就算也跟PS1打了价格战,这段时间整体仍没有赤字
(因为N64只是从2.5万降价到1.5万,PS1是从4万降到1.5万,价格战是任天堂有利),
SEGA却已经连家底都快输光了。
接着DC时期SEGA已经不是正常的在竞争,而是像赌徒一样在把最后的一点钱赌一波大的,
但是Sony照样搞价格战+游戏阵容差异,再加上网军抹黑
(至今Sony都是主机游戏商里唯一被抓到有用网军攻击对手的一家呢),
最后没赌赢,很多人以为莎木这款游戏开发成本过高才导致SEGA惨败,
但莎木开发成本也就几十亿日币,
同期SEGA老板大川功可是合计捐给公司1350亿日币的家产还不足以填补亏损
(然后这位社长就心脏衰竭过世了……)。
同样面对PS的强势,任天堂跟SEGA交出了完全不同的成绩,
虽然其中有任天堂80年代一直是游戏业霸主的因素在,
但任天堂在自家主机市场衰退时选择用掌机开拓新市场,
最终也靠着在掌机界30多年不败撑过了业绩不佳的时期,撑到10年后的wii一举扭转局势,
而SEGA则在主机不行的时候没能靠祖产的街机市场救命(因为同时期街机也在衰退),
主机这边也没有做好风险控管导致一败就伤筋错骨,
从PS1登场的94年底到01年彻底退出前后不过7年时间而已。
不过PS这种亏本卖主机打价格战的做法后来也吃到苦头,
PS3时代PSP跟PS3双线亏损直接亏到SIE破产重组,
算是任天堂帮SEGA出一口气吧。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com