Re: [新闻] 索尼宣称PS5主机缺货已经结束,供货

楼主: TED781120 (苍夜歌)   2023-01-07 12:57:08
※ 引述 《kisweet999 (淘气喵)》 之铭言:
: 完全不知道 Sony 是在搞饥饿行销还是真的供应链有问题 =.=
理论上不会是饥饿行销,
因为XBOX跟PS都是走亏本卖主机、靠软件抽成赚钱的路线,
先前微软游戏部门的老大就说XSX卖一台大概得亏快200美金,PS5也不会好到哪去,
而装机量不高会导致游戏软件卖不出去,进而导致亏本,
十五年前PS3时期SIE就因此破产重组过。
实际上PS5前面销量不如预期已经严重影响SIE的财报利润了,
去年11月公开的财报中SIE Q1Q2的软件销售砍了三成,
利润率只有7%,营收1兆3千多亿日币,利润不到千亿,
相较之下任天堂同期公布的财报是营收6千多亿日币、利润超过2200亿日币,
差不多营收有1/3是利润,你就知道SIE现在PS5状况很糟糕。
所以别的东西可以饥饿行销,但游戏主机要拼软件销量是不可以这么做的
(任天堂做为主机三大厂中唯一单纯的游戏商没办法从别的事业拿钱来补亏损,
所以不会走亏本卖主机的路线,四十年来只有WiiU卖不好的那三年亏过钱)。
但是,PS5实际上真的有遇到供货不足吗?
横向对比PS4前期,当时因为WiiU早早被任天堂放弃,XBOXone又行销失败很快败北,
PS4几乎没有对手,
但同样卖两年一个多月出货量也才3千7百万上下,
PS5虽然不及PS4,但日前出货也破3千万了,
前面的出货量增长曲线也都是跟PS4差不多(但略低)的水准,
跟PS4相比并没有缺到哪去,
有些人会说可能是PS5需求量比PS4高所以缺货,但这就解释不了为什么软件销量大幅下降。
我觉得比较合理的说法是实际装机量真的不如预期,而不是产量不足,
去年喊产能提升喊大半年了,结果实际年销量还是输给卖到快六年开始走下坡的Switch,
用产能不足当挡箭牌是要是告诉股东“现在销量很好,未来装机量够了软件利润就会上去”

回避“目前软件收入大幅下降”的质疑。

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