原神的各种争议,小帅帅我早就耳闻好几年了
一直到前几天,终于去下载来玩,反正免费
玩过了第一个跟第二个“神庙”
说真的,感想就是
1、完全没有打击感可言.....
不懂什么叫“打击感”的肥宅,可以去玩最近出的一款叫“Evil West”的游戏
玩了就知道什么叫“打击感”
2、神庙(或叫迷宫?)
跟蕯尔达的神庙比,完完全全没有趣味性可言
然后“水、火等等元素的互相影响性”,也完全没用心去想
3、游戏的各方各面,抄蕯尔达很多地方
以前我没玩过之前,我猜大概只是抄个3、4成吧,但实际玩了后
我觉得“远超过3、4成” = =
感觉,就是一个抄“全班第一名的作业”的学生
但作业又不能完全抄的一模一样,会被老师退货
所以“还是在某些地方硬要跟对方不一样”
但“那些不一样”的地方,又都没有“真正用心去想”
“那些不一样”的地方,只针对那些地方评分的话,100分满分的话,只能得个20分吧
(而蕯尔达是100分)
唯一能说嘴的就是“人设”及“武器、物品等等的设定”
(而这些是花钱去找日本大手绘师做设计的吧?)
所以中国人一直以“原神为自豪”,但原神属于“中国人自己做的部份”
会不会根本只有那些20分的地方+写程式+用3D引击建模而已啊?
这到底是有什么好自豪的啊?= =