这是倒果为因吧
刚稍微观察了一下 cheap 的频道
第一步介绍历史的影片应该是这部
cheap世纪历史洨学堂#1 真实的连弩兵威力其实烂的可以
https://youtu.be/5woOp8U8XAg
应该是世纪帝国这个游戏
在游戏对战的体验中
启发了 cheap 的灵感
给了 cheap 做影片吐槽游戏设计的动机
所以市场实际上需要的是像世纪帝国这样
【贴近现实、真实或史实的低成本又安全的速食娱乐感官体验】
玩家们对娱乐产品或服务的设计内容、声光特效等等
各方面的回馈与响应
举个最简单的例子
想要飙车
难道一定要花大钱买跑车吗?
不用嘛
现实中还会有车祸等等的危险
在游戏中也可以体验飙车刺激的感觉
那在游戏中飙车之后
是不是很想跟其他玩家一起交流心得?
这是社交的心理需求
所以不是缺乏历史zzzzzz
google 就一堆历史惹
更不用说什么历史论文一定一大堆看不完
谁有那个美国时间慢慢研究?
谁的论点才是对的?
谁清楚?
难道人人都有历史研究所博士学历?
当然不可能
太多选择
反而选择困难
当然最好短短几部影片
浓缩各种精华
配上各种影音图像字幕解说
还可以开两倍速观看
毕竟大多数人的注意力是有限的
这就是注意力经济
https://www.wikiwand.com/en/Attention_economy
https://i.imgur.com/VROEKXoh.jpg
如果你想吐槽
也可以发一部影片
懂?
但大多数人应该是懒得这样做啦
毕竟真的能靠这样赚钱的人也不多
※ 引述《seisman (Mckinsey)》之铭言:
: 最近Cheap接受天下采访
: https://reurl.cc/Ayng8Q
: 公布自己年薪可以破千万
: Cheap不是本科毕业
: 但提到文案只能自己来
: 台大历史、助理教授的文案没办法用 不如自己
: https://i.imgur.com/Es9iT1A.gif
: He's freaking dope!
: 这不就证明市场很需要历史啊?