Re: [问卦] SEGA是因为没有玛利欧克劳德才输掉的吗

楼主: takase (............)   2022-07-10 17:43:45
※ 引述《girl55665566 (同志友善ID)》之铭言:
: 任天堂有看板人物
: 玛利欧、卡比和萨尔达
SEGA起家是靠大台电玩
所以他们一开始做主机,也是以"能在家机上玩到街机作品"为号召
MD游戏在宣传上就特别注重"速度感"这块
虽然MD时代跟如日中天的SFC仍有差距,但至少没那么绝望
真正隐忧开始出现是从MD时代转向SS的过渡
前面已经有人讲了SS的诡异设计,导致多年后连模拟器都开发困难
而在SS上市之前,MD又推了32X这个不上不下的方案
导致开发资源被分散,消费者信心被削弱,这也是要指出来来的
然后初生之犊的久多良木在主导PS方案时也真的是够猛
当时好像为了打消消费者的疑虑,
还信口开河先喊了PS保证第一年游戏会有几百款,多少有名大厂合作
然后在压片分益上也对第三方厂商大放送,加上事先预料亏本卖主机
却又保留了主机costdown的空间,一举打下保守的任天堂和不上不下的SS
SS的时代,虽然名号仍然是主机市场一方之霸,但市场份额已经被极度挤压
赤字严重,形势已经很明显对SEGA不利
到了DC时代,其实已经是SEGA的最后一博了
我印象中SEGA广告还真的自己有讲过类似置之死地而后生之类的话头
那DC嘛....久多良木滑头地先用空气PS2宣传
成功的让大多数潜在客群保持观望,成了压死SEGA的最后一根稻草
至于莎木之类的....说多了都是时代的眼泪

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