其实这类游戏在很久以前
就有游戏商开发出来了
结合贸易、生存、太空射击
古时候的空战游戏比较多人玩
所以太空射击还算比较多人愿意接受
但是现在人类生活节奏很快
水管的10分钟都嫌久
逐渐都发展成1分钟短片
这种又要飞行又要空战又要贸易的
玩到没完没了
游戏开发出来能否很有爆点
变成贩售的问题
之后还要考虑服务器营运问题
大概五六年前有一款纯太空设计
EVE Valkyrie
一开始宣传片和DEMO也是非常有看头
实际玩没几下就觉得无聊了
因为太空作战、战场、战役需时都很久
现代人没耐性
重复的机械动作又很无聊
热度一下子就没了
古时候的银河私掠者(就是走私者)
还有一点冒险、逍遥法外的感觉
但是剧情也搞到很无边无际
这类游戏最怕的就是无边际的生活
然后星系到底要开发出几百万个才够?
之前也有一个号称星系、星球探索不完的"大作"
后来好像也没有成功
※ 引述《herbert0716 ((っ・ω・)っ)》之铭言:
: 如题 Kickstarter众筹神作
: 开发10年都还在Alpha
: 而且Bug一堆
: 工作室整天再打磨战舰
: 然后出一堆新的船给玩家课金
: 一艘都是300美起跳
: 更扯的是买了也没办法用
: 只能等正式版推出才能使用
: 不知道星际公民跟猎人完结
: 谁会先达标齁
: 有挂吗
: