Re: [问卦] TopGun2中Su57那动作怎么可能躲的过飞弹

楼主: neo718 (The 3rd Birthday)   2022-06-08 12:24:36
※ 引述《cycutom (cycutom真的不出门的那漳)》之铭言:
: 这次捍卫战士2
: 整部电影最精彩的
先带大家再次回味Top Gun:独行侠的开头片段,
F/A-18-E/F超级大黄蜂及F-35C在美国林肯号航空母舰甲板上的起降英姿。
搭配Kenny Loggins的"Danger Zone"主题曲
(以下影片由美国乡民以手机拍摄提供)
https://www.youtube.com/watch?v=Z9elqySKDts
: 我觉得就是,Su57那招“用不可思议的机身回旋”来躲过阿汤哥F-14的飞弹
: 我重复的一直看,确实超级精彩
: 但
: 看一看,就觉得很不合理啊 = =
: 因为那“超乎常理的机身回旋”
我记得这边当苏俄的苏恺-57,在回避阿汤哥的双人座F-14攻击之前,
伊朗战机驾驶员(伊朗是根据各方情报推敲而来,最接近剧中设定真实世界的国家)
在F-14的第一发飞弹射击击中前,有先释放热焰弹闪避。
之后阿汤哥再把剩下的第二发飞弹射出后,苏恺-57在那时已经没有热焰可以诱击,
所以只剩下闪避这行动。
当时电影的镜头,相对位置看起来,Su-57处于被追击的位置,相当接近峡谷山壁,
那种状况下,左右方能够移动的位移范围很小,此时的su-57,
 只剩下上下移动,不然就是只能用突然大幅减速或加速,来增加前后移位量能。
但是电影在拍摄这一幕时,我们观众并不是从SU-57的正后方去观看,
而是接近从第三者旁观的侧面角度去看。那既然SU-57的左右方不能移位了,
它只剩上下方向是能作最大幅度的更动时,我们观众的角度看起来就会觉得
"移动的位置角度"很小(在电影正常播放速度时,也是零点几秒带过)。
PS:如果此时左右方向位移的动能过大,就容易碰到山壁而坠毁失败。
就像阿汤哥之前在训练小队时,刽子手+凤凰+豺豹+公鸡仔,那些年轻队员一样,
在非常有限的默认轨道空间内,超出移动范围而失败。
当然,你也可以把它视为,这是为了铺陈之后刽子手要出面抢救的机会。
(如果阿汤哥这里就把第二架SU-57击落,后面刽子手就没有出场营救的必要性)。
所以,剧本就是故意要营造:阿汤哥已经使出浑身解数,
把那台骨董F-14发挥到淋漓尽致,还是无法解决对手。
然后再让阿汤哥跟公鸡仔抱着必死的决心,准备跳伞逃生(然后再跳伞失败),
再让刽子手以英雄的姿态出面,解救两位同袍的安全。
实际上,以观众的角度而言,如果你要模拟这种状况,
你可以玩Ace Combat 7 这款空战模拟射击游戏,
里面当你被敌方机体从后方追尾,被飞弹锁定时,
要不就是直接大幅减速+机身往上角度猛拉,
或是战机的机头往海平面的方向,急速向下俯冲,等躲过飞弹的轨道再拉升。
否则,不管你玩家操作的飞机是往右还是往左偏移,
具有自动追尾性能的飞弹,左右方向的位移,是无法躲避的。
(此时若套用到真实世界的战机状况,只能放热焰弹来引诱敌方飞弹去误击)。
以上by一位从Ace combat 1代玩到7代(历经从PS1~PS4时期)的老玩家经验。
: 其实“位移的量非常小啊”
: 我的意思是:
: 飞弹追着“你战机最后的位置”,要撞上去
: 而不论你用什么“不可思议的角度做一个回转”,飞弹还是一样会撞到你啊???

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