Re: [问卦] 日剧为什么烂到不如韩剧

楼主: demitri (forever)   2022-03-27 13:57:00
※ 引述《AisinGioro (爱新觉罗。溥聪)》之铭言:
: 有加日剧社团 常会看到一些讨论新上架日剧
: 但大多数都是 普通 不然就失望
: 我记得最近阿部宽那档就很烂 结尾让人不知所云
: 有点弱
: 记得以前觉得很好看的爱上野猪妹 前阵子网飞上架看了也觉得很浮夸
: 不好看 日剧也不是没拍丧尸题材 但评价就还好
: 日剧到底何时被韩剧甩到看不见车尾灯的?
: 像我最近看的 亲,向内射 这部韩剧就很好看
日剧发展成熟的时代很早
大约90年代就脱离狗血剧的范畴(70 80日剧有的超狗血)
但其实一直都有一些缺点 但是一直没有改善
而韩剧则是从2000初那年代的狗血剧 动辄车祸癌症
一直不停进步 类型也越来越多 所以这一来一往差距就出来了
我认为 一直以来 日剧有些问题最严重
1. 人设扁平 标签化
过度强调角色的某些特质 而忽略了多面性
而且这些特质还要用力演出来 深怕观众没get到
例如你是舔狗就要一脸舔样
你是坏人就要坏到底 哪怕笑笑也要强调是假笑
拿捏好的时候会有动漫角色的夸大趣味(例如野田妹)
但是放在更生活化的剧里面 就会觉得人物厚度不足
甚至极度不写实 (想到过度保护加穗子)
毕竟现实生活中的人都是立体丰满的
没有人天生自带标签 也没有人永远只有一种特质
这样扁平 一目了然的设定 会减少观众探索人物性格的乐趣
2. 爱说教
如果说早年韩剧爱靠狗血来拖戏
那日剧就是靠半吊子的说教来拖戏
我猜可能日本人觉得狗血太俗气 才以说教取代
但偏偏大道理不好写 名言金句可遇不可求
观众常常被劣质说教弄得很烦
想说道理不是不行 但应该小心隐藏于作品中
让观众自己体会 不该斧凿痕迹太深
像是近几年台剧的佳作都是走这种路线
老实说 狗血至少有娱乐性 有恶趣味
劣质说教既没娱乐性也没深度 还不如不要
3. 不合主流品味的演技
日剧的演技常常可以说非常的强烈
强烈到深怕观众没get到
更接近舞台剧 或是动漫的夸张表现方式
不利于塑造日常的 立体的角色
让观众不能自己探索 揣摩角色的想法 行为模式
看戏的一部分乐趣就是自己去发掘这角色本身
日剧把这种乐趣给扼杀掉了
加上新生代演员演技平平的不少
演技欠缺微表情 小动作 配合偏扁平的人设
人物就更缺乏饱满性
4. 爱搞开放式结局 看似有意境 实则不知所云
我猜可能也是为了怕结局太快乐/太悲剧 显得俗气
所以喜欢搞文艺腔的开放结局
更糟的是 拍得好的可遇不可求
也没加强作品本身的深度 只有不知所云
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戏剧这种东西需要一直与时俱进 才能让观众不要审美疲乏
早年韩剧也是满身破绽 为了收视率各种狗血 耍蠢不遗余力
但是被骂之后还是会改
现在韩剧也是能出各种类型
要狗血的就能很狗血(例如阁楼)
但要认真也能很认真(例如解读恶之心的人们)
满足各种需求
反之日剧一直没什么进步 审美风格与时代脱节
加上常常不上不下
要深度文艺也没写出来 要狗血爽片也没写出来
两种市场都无法满足 就变这样了

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