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纽约时报:来自中国的重击!原神用日式游戏击败日本最擅长的领域
记者苏晟彦/综合报导
于2020年9月28日上市的原神,从原先抄袭风波慢慢开始打破负面印象,在去年更一举拿下多次全球营收冠军,光是在上市第一年就创下20亿美金的惊人收入。对此,纽时针对此现象进行报导,并使用“用日本擅长的游戏领域击败他们—来自中国的重击”`(Beating Japan at Its Own Game: A Smash Hit From China)作为标题,探讨原神如何在近几年成功创下惊人纪录及可能面临的问题。
于2020年上市的原神(Genshin Impact)为上海公司米哈游所开发,起初上市时曾因为风格与《萨尔达传说:旷野之息》过于相似开始有了抄袭的传闻,但在这一年半间,它以各种精美画风、游戏内容及超香角色转蛋走出属于自己的道路,在2021年就创下20亿美金的营收,成为手游界中的霸主,且据信,有非常大的收入是来自于海外。
对此,原本这应该是属于日本最擅长的风格,却被中国公司狠狠击败,《纽约时报》就以此作为标题,探讨原神成功的原因,内文中提到包含完美重现日式风格、聘用许多日本人才,并以大量资金作为支持,创造出属于他们自己的“原神世界”,并在短短时间超越日本同类型的收集游戏(公主连结、少女前线)等等,让不只日本惊艳,更成为全世界都热爱的游戏。
但原神也并不是没有问题,最大的因素就是“它是中国公司发行的游戏”,这个意思并不是指它的语言大多数是以中文作为基础,而是像是传言将会有间谍软件、服装不能过于暴露、审查机制“特别”(禁止讨论台湾、新疆等政治敏感的议题),仍有很多人对于这个问题无法克服,但,或许在日后将为有办法解决。
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