[问卦] RTS游戏的城墙出现破口就很严重?

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2022-01-24 17:26:15
https://i.imgur.com/f19odkK.jpg
不知大家有无在意过,只要城墙被打出破口,对手就宛如潮水般冲进来的情况
这里测试用的游戏是个人玩了十多年的是世纪帝国2
环境是对手为100个帝王时代法兰克游侠,我方为100个黑暗时代条顿村姑
周围用石矿包住,中间再留10格用来放不同长度的石墙
然后还有用木墙、织布和西班牙暴民(霸权)等等的情况
接下来将测试分成16格画面,计算我的村姑被杀光分别需要几秒
https://i.imgur.com/EYpudGV.jpg
然后我发现,石墙在破口为百分之20以上的情况都很快就结束了
破口只有百分之10时,跟完全无石墙但有织布,或者完全木墙时差不多
碍于机率因素,破口很大时,破口大小未必与时间为正相关,但都很短是真的
接着,我以石墙加织布为100分、完全没石墙和科技的情况为0分,来替各种情况打分
这个打分是扣掉完全没石墙和科技所能维持的35秒
https://i.imgur.com/FFcLyN4.png
由此可知,石墙有2格破口时跟完全没石墙差不了多少
仅有单个破口时才会有点差距,当然完全没破口的效果就好非常多
如果有点织布的话就更好,虽然提升幅度没有那么大
当然,这只是对手单面进攻的情况,如果多面进攻的话可能有更大差距
村民也不要闲著,建造更多防御工事与将石墙升级为垛墙,方能获得更大的保障
测试过程影片
https://www.youtube.com/watch?v=L73c_JJ0sQw

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