※ 引述《yahe0526 (慕尼黑魔导)》之铭言:
: 本鲁很好奇呀
: 十年前的暴雪 有 魔兽 星海 炉石 暗黑
: 多款游戏雄踞一方
: 甚至还被称作被游戏耽误的动画公司
: 但为什么近几年来
: 像是大逃杀一样
: 内部人员跑得跑 不然就是丑闻一堆
: 到底暴雪是怎么开始走下坡的呢??
这问题其实很简单
就让贾伯斯来回答你
https://www.youtube.com/watch?v=VQ4J1a7NmaQ
当你的企业已经成为业界的老大 此时你的公司已经抵达顶点
能让业务继续增长的 就是销售与市场部门
于是企业就慢慢被销售与市场部门主导
而真正做产品的则被移出决策会议
如何才能打造好的产品 公司已经不记得了
对产品的敏锐与创意 曾经是公司成功的关键 现在已经荡然无存
而毁掉这些的 正是对产品好坏一无所知的管理者
他们对工匠精神全无概念 而工匠精神正是构思创意并将之做成产品所必需的
那种想给消费者带来实实在在益处的真诚 他们全然没有
这样的状况主要还是发生在暴雪被动视收购以后
至于微软收购以后会不会改变 重新让产品人员当家做主
我觉得即便重新重视做产品的人 风格可能也不同以往
而且还得处理游戏业长久累积的陋习
但只要解决这些问题 说不定暴雪还可以重生
大概是这样
希望他不是扶不起的阿斗