Re: [问卦] 台湾要做什么类型的3A游戏大作才会赚钱?

楼主: kojj (我先想想)   2022-01-13 15:40:41
※ 引述《AtenWang (藤中之王)》之铭言:
: 如题啦
: 相较日韩 甚至对岸 都有自己研发的3A大作
: 反观台湾都是一些独立小作游戏
: 如 返校、还愿等等
: 技术层面台湾一定是没问题的
: 反之就是怕没钱赚
: 那么问题来了
: 如果台湾要做3A级游戏大作的话
: 该做什么样的类型才会赚大钱呢?
: 甘五挂
看到这标题有感,来发点废文
首先,先来看看3A的定义
https://en.wikipedia.org/wiki/AAA_(video_game_industry)
中文的翻译如下
AAA(读作“3A”)为电子游戏产业中的一个分野,是指投入高制作费用与高行销成本的游戏。
其中行销成本也是巨大的开销,宣传费用甚至可能超过制作游戏本身的花费。根据inXile娱乐
CEO Brian Fargo的访谈,以相对AAA低一阶的AA级游戏来说,在2018年仅以制作费用估量,
AA级的上限已达到2000万美元水准[6];由上述数字可知,AAA级游戏的制作费用无疑是一笔相
对更高的巨额投资。根据前索尼互动娱乐CEO Shawn Layden的访谈,就2020年市场中的大多数
AAA级游戏来看,仅估算制作费用已达8000万至1亿5000万美元的水准,并需要长达5年的游戏制
作时间。
在欧美眼中,AA级要2000万美金的制作费用,AAA级则8000万起跳....
2000万美金,约台币5亿6千万
8000万美金,就高达22亿多台币
再来看台湾游戏产业的营收报表

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