楼主:
BITMajo (BITMajo)
2021-12-14 08:10:12星际大战首部曲威胁潜伏,
依照现在的标准来看,很多电影特效都会让人觉得很假,
像是最后的大决战,在一片完美如 WindowsXP 桌面背景的草原上,
一队队出现的机器人,看起来比很多游戏的过场动画还不如,
但是对于当年的观众来说,这样的电影画面叫做屌炸天,
因为这是以前从未出现过的科技水准。
当年的观众是什么样子呢,我记得有个孩子在爸爸的办公室用网络看了介绍后,
把介绍页面上很多 1024 x 768 的"高分辨率"图片,
存到了容量 1.44mb 的 3.5 吋磁盘片里面,
然后请爸爸帮他把图片印出来带回家欣赏。
廿一世纪初期的电影技术随着电脑科技大爆发有很大的进展,
除了星际大战以外,另一个显著的例子是年份相近的魔戒三部曲,
当年的观众看到几千几万人的正邪大军对战,
或是在新西兰峡谷凭空 P 出来的巫师高塔,
同样也对这种不可思议的技术惊叹。
之后出现的电影,才在这些前辈的带领下,将 CG 作为必备的拍摄手法,
可以说就是这些作品向世人证明了 CG 是可以帮忙做出好电影的,
如今的观众才能对萤幕上各种神奇的特效感到司空见惯。
而星际大战新三部曲,和魔戒三部曲的拍摄方式又不同,
魔戒我记得是一次拍完三部曲,再逐年于电影院上映,
所以魔戒三部曲实为一起拍摄的电影,自然水准会很接近。
星际大战则是一部一部分开拍,自然每次都能引进新技术尝试,
改进前一次的缺陷。
不过不管是处理星际大战特效的 ILM 公司,或是魔戒的威塔工作室,
即使有了电脑特效,这两部大作依然是下了重本去准备各式道具的,
与其说他们是靠着 CG 拍出了电影,不如说 CG 是他们当时最厉害的特点。
像是星战首部曲的赛艇场景选在沙漠拍摄,结果赛艇模型被沙尘暴严重破坏,
他们在实体模型上下的成本比重依然是很高的。
而且即使是用电脑特效,因为当时的硬件运算能力和软件技术比现在阳春很多,
很多画面也是靠土法炼钢去修饰的,比如说星战二部曲的 C3PO,
一身金色的机器人外壳,在拍摄的时候会像镜子一样反射出摄影机怎么办?
(他是里面有演员穿着机器人外壳演的,不是靠 CG,R2 则在六部曲里面都有机械模型)
解法是靠人力,把每个影格的画面一个个 PS 修饰掉。