[新闻]《天堂W》上市引爆全球课金大战…从系列作

楼主: pl132 (pl132)   2021-11-17 21:44:14
1.媒体来源:
ETtoday新闻云
2.记者署名:
记者苏晟彦
3.完整新闻标题:
《天堂W》上市引爆全球课金大战…从系列作看隐藏土豪狂撒亿元玩游戏
4.完整新闻内容:
“实现你平常不敢做的事”…从1998年线上游戏《天堂》就以这句台词号召不少血盟成员
沉迷于天堂的战场中,在尔后20年中又陆续出了系列作品、IP历久不衰。但在近年《天堂
》系列最广为人知的就是“课金大战”,想要天堂M、天堂2M等游戏获得战力,就要依靠
变身卡片系统,但一张造价往往要超过百万台币,加上传说武器等等,不少课长在游戏中
就豪撒上千万,只为了要“登上颠峰”。
▼由NCsoft所开发的《天堂》在上市后取得空前成功,系列作在接下来20年仍受到欢迎。
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天堂系列作上市时间
天堂(1998年9月3日发布)
天堂II(2003年10月1日发布)
天堂II:革命(2016年12月14日布)
天堂M(2017年12月11日发布)
天堂2M(2021年3月24日发布)
天堂W(2021年11月4日发布)
根据《Senor Tower》资料统计至2019年底显示,开服数年的天堂系列在近年总营收迄今
突破 40 亿美元 台湾玩家贡献超过 2 亿仅次于韩国玩家。《天堂 M》是在 2017 年 6
月 21 日正式推出,玩家总消费金额将近 23 亿美元,占总营收的 57%;《天堂 2:革命
》则于 2016 年 12 月 14 日问世,收入达 17 亿美元,约占总营收 43%。相较之下《天
堂 M》取得较为优异的成绩。若从平台来看,《天堂 M》则有 85% 的营收来自 Android
用户,消费金额超过 19 亿美元,iOS 用户则在该作中花费约 3.44 亿美元,约占 15%。
而在今年甫上市的《天堂2M》及《天堂W》,2M在上市3个月,Q2的营收就达到9900万美元
(约台币28亿);W则在开服2天就创下4亿台币的营收,更是狠狠霸著iOS、Anodrid营收
榜的冠军,几乎成为NCsoft旗下最吸金的游戏。
▼天堂系列年营收。(资料来源Senor Tower;《天堂2M》、《天堂W》上市未满一年,仅
以目前营收计算)
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但…《天堂》系列到底为什么这么花钱,这些钱又花在哪里?在这系列的游戏中,有着一
个叫做“变身系统”的功能,它直接影响角色练功的速度与附加效果,而且共有五种不同
等级,越是稀有就越强,想要获得的难度也更高,不过最让人着迷的是,同帐号且同分流
内的角色只要获得新的变身种类,其他角色都可以使用而且没有任何使用限制,因此是许
多玩家在商城课金的重点。
而根据难易程度,从最基础的红变(红色变身卡)到进阶的紫变,还有近日在《天堂M》
上出现的青变,都变成玩家所追求的目标。而卡片的合成规则是4张卡片合成后“有机会
”变成下一阶段,分别是白>蓝>红>紫>青,以一张红变的卡片来说,约要花费5-8万不等
的机率才能抽到,如果欧洲人(意指运气很好的人)当然有可能只花几万元就把紫变带回
家,但真的有这么容易吗?大家可以从下方的模拟器亲自实验,记者实测两次要抽到红变
,一次花了6000就入手,第二次则是花了10万元,还得凑齐四张红卡,才能“有机会”紫
变,这其中的金额完全无法想像,更别提还有游戏中的传说装备、魔法娃娃等等,想要提
升战力,就必须大笔大笔的砸钱下去。
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