※ 引述《XArcherX (万军无兵)》之铭言:
: 近期碰的武侠就
: 侠隐阁跟仙剑七了
: 侠隐阁真的不错选项都
: 挺有带入感但实在等太久
: 仙剑七我只能说一般般吧
: 有种偶像剧的感觉
: 优化没太好 辛辛苦苦打王过了
: 一个过场就断了 挺赌烂的
: 刚好是看到巴哈实况二代
: 北宋时期 有黑包子 御猫展昭
: 主角类似惩奸除恶的
: 侠客的冷面型男
: 但自从被仙剑六
: 雷到后就习惯先观望
: 天命奇御真的有
: 乡民说的那么神?(づ・ω・)づ
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一代满好玩的,
虽然技术跟美术跟欧美的3A大作还是有很大的差距。
但在我心中,一代是近年来台湾少数在内容上称得算3A的作品。
一代也非即时战斗,也是要切换场景。
一代神不是在剧情、人物、战斗等等的,
它的每一个部分拆开来都有缺点,不算是最好的,
但也各有其亮点。
把这些亮点集合起来,就可以掩盖彼此的缺失,
达到一个微妙的平衡,整体来说能达到80分以上。
我认为它的主要核心就是在于探索,
探索制作公司要给予玩家的内容,
多重支线,而且跟主线互有影响,
要达到完美结局,一定要多作支线,
支线奖励也足够让人有兴趣做,
甚至希望能多一点。
而且很难能可贵的是,不走像仙剑、
轩辕那类的悲情命运线,
结局没有完美结局,都会有缺憾。
天命的结局就是后宫完美大结局,
甚至连DLC也是把女魔头也能收入后宫。
二代的宣传片看来很像是把逆转裁判的侦探模式也加入其中。
看来真的要作一款古装武侠侦探游戏了。
台湾的武侠RPG过往的解谜都是着重在迷宫的探索上,
天命一代则是着重事件的解谜上,要找到关键道具,
摸索出剧情核心,这样让玩家会更用心的投入其中。
天命二代要更加强这个代入感,我是很期待的。
希望一样有完美结局,不然的话,再出DLC补完也可以。