Re: [问卦] RTS 即时战略式微的原因是?

楼主: Alertme (-.-)   2021-11-14 13:28:06
※ 引述《eyebling (百撕不得骑姊儿)》之铭言:
: 以前星海 世纪 红2 各大网咖爆红挑战,还有什么邪恶联盟,网咖才能开
: 结果.... 20年后...好像即时战略RTS型的游戏越来越不受欢迎
: 是因为,玩个游戏很麻烦,年纪大了还要学一堆攻略,还是游戏时间一场都很久?
: 不过神奇宝贝,宝可梦,洛克人,大富翁系列,模拟经营类的,烧脑的游戏
: 还是很红阿? 有没有RTS式微的八卦?
1. RTS当年是靠着网络的兴起普及而推上巅峰
因为那时连区网都很少 更何况是连上internet
所以第一次可以跟真人连线打战略游戏 当然很新鲜
也没其他更有挑战性的游戏了
而难易度 在还没跟其他真人比较之前 是不会感觉出来的
2. 随着比较 跟网络普及后的影片越来越多 比赛的玩家操作 才意识到操作差异太大
RTS的控兵是有趣 但是繁琐的营运杂务 却是枯燥乏味 所以想玩的部分 只有1/3
其他2/3的情报/营运 大多数人却都不想玩 所以才会慢慢没落
3. RTS被DOTA取代 就是因为大家更想玩自己想玩的部分 战斗+升级
但是金字塔就是三角形的 脑残手残的玩家毕竟是大多数 所以升级又想靠农不靠杀
因为杀只有赢的爽 农可以人人爽 所以DOTA金字塔的底层 又出现了LOL~
4. 就像FPS枪战那么多 为什么大逃杀式的FFA(其实以前就有这个模式 只是不只一条命)
最后会兴起? 原因就是升级改成农(捡装)之外 杀也要简化 给更多弱者一个机会
所以正面拼不赢 那就拉远放空 让人人有狙击有偷袭的机会 高手也只有一条命
这一场里面 不是被高手杀 就是杀高手 都只有死一次 杀一次 感觉强弱的差距模糊了
不像传统FFA杀整场 你复活没用 结算时 高手就是杀最多 被屠杀的感觉转变成游戏厌恶感
5. 就像政治正确一样 一切都是为了(大多数)弱者
但是以我的看法 塑化剂对新世代的影响也有差 塑化剂会让男性女性化 女性早熟欧巴桑化
所以新一代男性会越来越喜欢小女生式的互动小品游戏 重点是能跟女生互动
而小女生也不排斥不矜持 愿意跟男性交换条件 所以市场趋势就变成互动小品
连bz都想做手游来捞 而被"古老"的真正玩家抓狂怒斥~ 就知道时代变了 走样了~
结论 本来是江湖越老 胆子越小 年轻时 对高技术有兴趣 老了才慢慢偏向休闲
但是塑化剂让还没踏入江湖 还没大风大浪过的娘炮众 直接以跟女生互动为圭臬-.-

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