Re: [问卦] RTS 即时战略式微的原因是?

楼主: yokann (欧洲)   2021-11-14 12:37:20
爽度太低
又累又不爽
RTS的游戏最后结果不是赢就是输
无论是险胜 大胜 单方面屠杀 反正就是只有1/2的人会爽
可是生活中很多游戏竞技却不是这样子的
打篮球 你这队被血洗30分干爆 第三节就进入垃圾时间
对方当然很爽 但是你有可能刷了一个大三元 所以你也很爽
打CS 就算你当CT狂输 炸弹一直引爆 可是你还是杀了不少人
杀25死12 你可能也会觉得爽 红血杀翻逆转之类
dota类游戏更是如此 很多人只在意自己kill数 大局胜败 who cares?
可是RTS却很难这样 你很难会因为偷偷杀掉对方打野猪村民
或是空投兀鹰炸爆对方矿区 然后最后还是输掉 而感到很开心 很难吧
变成又精神紧绷 又累 压力又大 最后还非赢不可
太累了啦 这种游戏模式早就不被玩家青睐了
玩家要的是参与感 然后无论结局胜败都能有一定的荣誉感
RTS偏偏就是做不到

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com