Re: [问卦] RTS 即时战略式微的原因是?

楼主: havochuman (嗨嗨嗨嗨嗨嗨)   2021-11-14 12:26:25
※ 引述《eyebling (百撕不得骑姊儿)》之铭言:
: 以前星海 世纪 红2
: 各大网咖爆红挑战,还有什么邪恶联盟,网咖才能开
: 结果....
: 20年后...好像即时战略RTS型的游戏越来越不受欢迎
: 是因为,玩个游戏很麻烦,年纪大了还要学一堆攻略,还是游戏时间一场都很久?
: 不过神奇宝贝,宝可梦,洛克人,大富翁系列,模拟经营类的,烧脑的游戏
: 还是很红阿?
: 有没有RTS式微的八卦?
阿就年轻人的娱乐不只有游戏而已
举经典RTS 魔兽争霸3 为例(这款现在还有比赛跟奖金)
一场下来要控兵十字围杀 要双线 要侦查 要开分矿 要练级 还要根据对手判断升级科技
一场打下来每秒钟都忙到不行 单位还要编队 各种快捷 至少也是10颗键起跳
每分钟APM 250~450
现在演化到传说对决 只有3颗按键 简单多了
当然你说游戏丰富度内涵当然是屌输
但人家这3颗按键摸完 可以接着去女生家摸2颗
魔兽3 游戏画面 剧情 操作当然是屌赢 20年后的lol 传说
但你新闻看一下
下次不要射在里面!平板电脑咸湿对话露馅 女童父母怒告
t.ly/wqwC
以前魔兽3 打个半死 天梯排到的对手 10个有11个都是棒棒
现在传说 有时候小妹妹比男生还多 打完直接约出来
人家lol 传说 这些游戏都不是重点了
你玩传统RTS在想出什么兵种的时候
人家玩传说的已经在想等等要射哪里

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