[新闻] 鱿鱼游戏83国称霸 导演:10年前不可能达成[影]

楼主: falomu (法萝暮)   2021-10-03 21:29:46
鱿鱼游戏83国称霸 导演:10年前不可能达成[影]
2021/10/3 19:18(10/3 19:31 更新)
(中央社记者廖禹扬首尔3日专电)Netflix推出的人气韩国影集“鱿鱼游戏”,创下在Ne
tflix开通服务的83国登上排行榜第一的纪录,这项佳绩不仅归功作品本身,导演黄东赫
坦言,若是10年前,这部作品不会如此成功。
鱿鱼游戏从播出前就吸引高度关注,推出后更火速冲上多国排行第一,在最主要的美国市
场打破2020年Netflix热门韩剧Sweet Home的第3名纪录,坐上冠军宝座。
而在美国时间2日,鱿鱼游戏登上印度地区第一名,缔造在Netflix开通服务的83个国家都
曾登上排行第一的纪录,韩联社报导指出,印度电影产业成熟,能在当地拿下排名第一的
成绩,对韩国作品可说是一大实力认证。
鱿鱼游戏的成功吸引国内外媒体争相报导,但其“成功秘诀”不仅在于作品本身,推出“
时机”也是重要因素。
韩国戏剧研究所长李应辰指出,鱿鱼游戏中设定456名在社会底层挣扎的“失败者”争夺4
56亿韩元奖金,在全球各国都因COVID-19(2019冠状病毒疾病)疫情肆虐而面临生存困境
的状况下,象征了“绝处逢生”的欲望,因此引发观众的感同身受“并不是用普遍性的人
性欲望就能说明”。
10多年前就构想出鱿鱼游戏的导演黄东赫也在接受媒体访问时坦言,这部作品在10年前其
实并不受青睐。他透露,当时无论投资方或演员都对这部剧本兴趣缺缺,直到2年前,Net
flix看中鱿鱼游戏中“阶级斗争”所影射的现实状况选择投资,再加上疫情加剧的贫富差
距,也为这次成功添砖加瓦。
“世界变了”,黄东赫指出,疫情让贫富差距恶化,在疫苗分配上也能看出富裕国家与其
他国家的差距,“这些变化都让人们能较10年前更感受到这个故事(鱿鱼游戏)的真实性
”。
鱿鱼游戏的成功不只让韩国原创内容再次受到瞩目,用户成长一度放缓的投资方Netflix
可谓是最大受益者,鱿鱼游戏的人气带动亚太地区用户成长,下载观看次数大增,挹注Ne
tflix创下新高。
但这在韩国国内却引发相关业者忧心,在韩国优秀创作者于国际能见度提高同时,国外OT
T业者挟大量资金购买版权的作法,可能让韩国沦为影视内容的“外包基地”。
现行的收益分配是否“公平”也再度引发讨论。相较韩国国内制作方,Netflix投资大方
,让鱿鱼游戏等作品创作者能大手笔打造华丽布景与效果,但采取一次性买断版权策略,
无论作品多么成功,带来的后续收益都与创作者无关,其他竞争平台也无法播放该作品。
部分意见认为,政府应介入阻止Netflix的“垄断”,不过,韩国网络企业协会秘书长赵
荣基(译音)指出,Netflix承担所有成本与失败风险,若不考虑这点就要求其分享版权
还为时尚早。(编辑:林憬屏)1101003
https://www.cna.com.tw/news/firstnews/202110030192.aspx

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