Re: [问卦] 斯卡罗会害惨台剧吗?

楼主: grant790110 (历史的过客)   2021-09-20 04:16:24
这应该只是反映出我国目前内容产业(コンテンツ产业)的困境
创作这一回事
本来就应该有起承转合高潮起伏的地方
安排得好不好就是问题所在
以我留日时老师所教的为例
身为发想的创作者
请你用一两句 最多不超过三句话
来引起他人对作品的兴趣
这叫プロット(Plot) 中文翻什么我不晓得
这其中就要包括冲突点 也就是剧情引人好奇之处
影视作品举例
七武士 > “农民雇用了一群浪人武士来对抗野武士”
......
不懂的人 如同你我 就会不知道这有趣的地方在哪
要知日本古代 武士位阶高于农民 只听领主的话
但这里居然是武士受农民雇用来打野武士
这就是会引起日本人兴趣的地方
再来还有几个例子
猫的报恩 > 女高中生在猫之国旅行
声之形 > 霸凌的加害人变成好朋友支持身障者
你的名字 (前半)男孩子跟女孩子互换身体
有点长 >
拆两部份 (后半)男女主角阻止村庄被彗星毁灭的命运
LOVELIVE > 女高中生为了避免被废校而成为校园偶像
毕竟老师不是全部的作品都有参与
可能跟制作团队的初衷有差异
但根据老师的专业 就是将作品浓缩成短短的句子
(原文日文 长不过3句)
基本上 结构就是
主角 (原因目的) 行动
主角 (为了什么而) 做了什么
剧情再怎么删改 也不会变化 不该变化的东西
有了这点为核心 后续就是发展剧情而已
所以才会有人写剧本时从后面往前写
不会不晓得偏到哪里去
而发展 是要把令人觉得有趣的事物加进来
补足人物的性格 乃至于整个世界观
无趣的东西尽量去掉 尤其是普通的交代 没有意义的解释
尤其是动画 每一cut 乃至于每一张都是要花钱的
这些发展 以观众的角度
若是能在观赏作品后能留下印象的
例如帅气的 伤感的 好笑的 有趣的 令人反思的
一段配乐 一个画面 一段对话 乃至于一句台词
只要有 就有意义
对制作团队来说 就能算是成功 应该是当初视为重要的地方
其它观众记不住的部份都是为了舖陈 为了衬托而存在 是次要
而默认为重要的地方 一定得好好处理
影视作品为一综合艺术
从画面处理 时间节拍 音乐 气氛营造 对话 舞台表现
很多很多要着手的地方
斯卡罗 我没有全部看 只有稍微看一下画面
我认为没有太差 可谓中规中矩
但是以上面提到的角度 经过各位的分析
结果如何 有待各位的分享了
1. 请问各位用1~3句话来简述斯卡罗 让人觉得有兴趣
先说在前面 像是
政府高额补助
台剧史上最大制作
这些是NG的 虽然可能用在广告 但是在制作初期
这是八字都没一撇的东西 也跟剧情无关
2. 以观众的角度 看完斯卡罗后
你印象深刻的地方
像是 一段台词 一个对峙 一个镜头 一段音乐
什么都可以 提出来看大家有没有共同感受的地方
(虽然不是斯卡罗 以海角七号为例
我印象深刻的 就是操你○的台北)
※ 引述《Superxixai (洪粉吱已)》之铭言:
: 政府高额补助,
: 台剧史上最大制作。
: 结果剧本编剧烂,
: 剪接不知所云,
: 演员棒读,
: 表情生硬。
: 以后投资人是不是会对台剧没信心,
: 不再投资台剧呢?
: 有没有相关的八卦?

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