Re: [新闻] 不忍玩家沦提款机 高虹安吁尽速订定转蛋

楼主: DCSHK (耳机)   2021-09-19 11:34:34
※ 引述《Desperando (5G )》之铭言:
: 1.媒体来源:
: CTWANT
: 2.记者署名:
: 柳名耕
: 3.完整新闻标题:
: 271万打水漂3/不忍玩家沦提款机 高虹安吁尽速订定转蛋法
: 4.完整新闻内文:
: https://i.imgur.com/amqWxo1.png
: 在台湾有大量玩家的手游《天堂M》为代理商游戏橘子带来丰厚的营收,但也因为不透明
: 的机率遭诟病,不少玩家花大钱得不到想要的道具,最后愤而“退坑”,对此民众党立委
: 高虹安认为,针对游戏机率应该要研拟惩罚性规范,让游戏市场机制更透明。
: 游戏直播主丁特27日在直播时狂洒近120万,就为了制作《天堂M》里“神话武器”的必要
: 材料,但最后仍失败,引起许多玩家与观众不满,认为应该代理商应该诚实公布制作机率
: ,让玩家权衡其中的机会成本。
: https://i.imgur.com/ieSR62O.png
: 实际上早在2020年就有1名谢姓男子,花了近93万想在《天堂M》中得到传说的变身卡(又
: 称紫变),在花了大钱却还抽不到后,愤而向游戏橘子提出侵权行为损害赔偿。
: 但法官最后认为,因台湾目前并没有相关法源依据,强制要求游戏服务业者应该公布游戏
: 内的转蛋机率,且游戏橘子无故意过失或不法行为,谢男未受实质损害,最后驳回告诉。
: https://i.imgur.com/oR7augd.png
: 民众党立委高虹安指出,根据手游的全球市场报告书中显示,全球市场规模在2021年
: -2025年间预测将以13%的年复合成长率推移,并成长到636亿6,000万美元。显示各国玩
: 家非常愿意在手机游戏上课金,但仍有不少手游厂商却利用低机率、夸张的字词来对玩家
: 投放资讯,去诱使玩家花大钱去玩抽奖游戏。
: 面对游戏厂商与玩家资讯不对等的情况下,在大陆、韩国、日本,都有针对虚拟抽奖提出
: 相关规范,例如:日本在1977年便制定了奖品表示法,来规范虚拟道具的抽奖。虽韩国在
: 2015年的时候,也想要制定法案,但最终没有通过,但产生了震慑效果令韩国游戏业提出
: 自律方案。
: 台湾的部分,呼吁政府尽快完善《网络连线游戏服务定型化契约应记载及不得记载事项》
: 中的各项条文,并应研拟惩罚性的规范,使游戏市场机制更为透明和完善,保障民众的消
: 费权益。
: 高虹安认为公布随机虚拟战利箱的机率,不管是对游戏业者或是消费者双方都是好的,而
: 这一部份是需由政府去做法律规范和推动,让台湾的手游环境是公平且公正的。
: https://i.imgur.com/FRtYIGE.png
: 5.完整新闻连结 (或短网址):
: https://yns.page.link/vLgL2
: 6.备注:
: 花100万还合不到材料真的坑...
看到一群恶烂韭菜在那边帮厂商护航,hehe
你们爱当韭菜去给厂商薛是一回事,不想被薛又想玩的占大多数
这么爱当韭菜怎么不自己跟老板说每个月的薪水随机给就好了
反正老板给的少你不爽可以不要做啊,hehe
爱当韭菜自己去当,不要整天拖人下水
手机游戏转蛋已经是一个产业了
产业就该立法规范,机率机制都该公布
以丁特作紫布的状况来看好了
抽的当下官方公布的机率说是跟韩版一致
当下韩版的制作机率是10%
175抽脸黑一点也应该要有8张
但是他只做出来4张
巴哈有人算出来
以10%的机率来算
175次只作出4张的机率是百万分之一
就有人推测
假设机率没有问题是10%
(因为在这之前丁特制作了200多次紫布,成功20次,机率大约就在10%)
那就可能是制作机制有问题
有可能是签筒机制
就是说签筒里面只有5张紫布,作出5张以后就不会再出现
(除了他的4张有别的玩家制作出1张)
机率机制都公布,这样消费者才能自己去评估风险
而不是什么东西都官方说的算,玩家只能当韭菜
再说一次
想当韭菜的自己去当,不要拖其他玩家下水

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