Re: [问卦] 魔兽为什么不红了?

楼主: FrostMaiden (Nikita300 入手)   2021-09-02 01:00:02
※ 引述《MarcPolo (朱佬朱鸿森)》之铭言:
: 我阿肥啦
: 身为8年级,魔兽可说是陪伴本肥整个学生时代
: 小学被表哥带去玩三国3.7开始认识
: 国一跟着朋友玩3.7XD、国二转信长12.1C,网咖包台的快乐还历历在目
: 直到高中回归三国4.9F,开始熟练每只角色
: 大学进入巅峰开始虐人,连7.0高手区也没在怕
: 无聊玩个信长15、16单中也是轻轻松松
: 没想到后来先是被移出GGC,这两年更是连平台都关掉了
: 终究还是不敌LOL,虽然在玩的人还是有
: 但都是6.多XD的玩家活了下来
: 本肥想问问,魔兽为什么不红了?
资深魔兽玩家来回一下:
从早期的正规战到后来浓缩后的dota系列,当时候应该在18~20年前真的很夯
满宿舍都是dota 有os.ex 但我接触的时候已经是ex了,算是小后期。
不过当时候WE是作者大爆发的时代,那时候的魔兽版比八卦还八卦,只要有作者
的挂当天忙着板务就不用睡觉了,吵地图版权的问题比制作游戏还激烈呢。
不过不管怎样从一般版本进入黄XD版本到后来的信长,大家的口味越来越重
怎说口味越来越重,就我玩的dota ex来说,卡兵+压线+TK+控兵(需要微控)
每个步骤都需要很到位,这真的是技术活,不过这也是游戏魅力之一,每个角色
都有相当的定位,当然五人合作的好,也可以有灵活的战术(偷塔)或是声东击西
算是个室友聚在一起会很有魅力的游戏 (很容易有讨论话题,隔天上课还会回味
昨天那个战局如何如何)
三国从3.7 4.2 4.7c 4.9FF 后等等,虽然有保留一些卡兵,压线,控兵等能力,但
就没有那么讲究了,主要是武器精致化,英雄主义出现(个人成绩想要硬撑全场)
当然一些被动的辅助程式就开始了,我记得程式名称是什么shadow之类的,
这个程式可以开启血条,开启阴影(话说魔兽的阴影是很有趣的,可以阴影放招
估计敌人的位置,或是地形下凹处看不见上方等等,但因为英雄主义开启后,
很多角色开始可以1打1 (以dota ex来说比较讲究团队合作,比较难单杀)
例如SR或是PD传送+飞杀 (这种型态就要很讲究默契) 没有弄好反而会被反杀。
不过即使是这样,还是很多人玩了好一阵子,但是那时候大家年纪差不多都是
即将出社会的新鲜人了,后来新一批的男大生,大部分讨论的就是三国黄XD
或是信长,这时候就进入了暴力单杀的时代,招式全下可以秒杀英雄,或是道具
也可以很暴力,dota ex最暴力的道具大概就是吹杖,其它大部分也只是辅助功能。
后来作者大乱斗时代也慢慢结束,WE作者群们应该也都渐渐需要进入自己事业了
魔兽中离状况很常出现,英雄主义也间接让人不爽,呛人,小屁孩陆续出现,
有些老人没有时间玩当然功力退化但也不想被呛,然后魔兽本身游戏体质不佳,
就被后来串出的lol击溃,但同时间的黄XD其实还是有忠实玩家的,实况也常常
可以看到,不过在随着时代的推移,lol的玩家也慢慢要进入社会了,魔兽的玩家
大部分是中年男子XDD。 新的手游如现在的传说对决,虽然老一辈的人看可能
是个粪game, 但是要我重新学习还是要适应的。
如果要跟这批小孩子们相处,传说打的屌马上就称王。 他们可会爱死你。
但就如同当年在宿舍的我们玩魔兽,传说也是这些孩子们的童年,未来
就是继续故事的推进。
现在说这些都快20年的事情,不知道人生有几个20年,现在来这边说说应该很少人懂
当年的WarCraft 真的是7年级生满满的回忆。

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