[问卦] 打怪升级换装备的概念

楼主: Loveis5566 (宅宅56)   2021-07-07 09:46:39
不管是单调的回合制或即时的ARPG
打怪/杀怪 => 获得经验值升级 =>
获得战斗后的奖品奖金 => 换更好的装备 => 打更强的怪(循环)
搭配好一点的剧情就让人沉迷了
30年来古今中外的RPG不外乎是这个模式
有没有当初发明这套公式的人很厉害的八卦?

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