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Gossiping
[问卦] 打怪升级换装备的概念
楼主:
Loveis5566
(宅宅56)
2021-07-07 09:46:39
不管是单调的回合制或即时的ARPG
打怪/杀怪 => 获得经验值升级 =>
获得战斗后的奖品奖金 => 换更好的装备 => 打更强的怪(循环)
搭配好一点的剧情就让人沉迷了
30年来古今中外的RPG不外乎是这个模式
有没有当初发明这套公式的人很厉害的八卦?
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