楼主:
kons (kons)
2021-04-18 00:11:47※ 引述《feng19890809 (柯文哲(文哲))》之铭言:
: 我看手机即时战略类型的广告打很大
: 也有很多人课金去玩
: 但反倒是单机市场,即时战略怎么没什么人要做了?
: 英雄连2 多数好评
: 世纪帝国2 也多数好评,很多骨灰及玩家都在玩ㄟ
: 那到底是没市场,还是懒得做而已?
: 反倒是现在100款游戏 98款都是动作游戏0.0....
: 有卦否
游戏市场本来就是一直在变化的,或者说游戏本身也一直在进步,
早期的即时战略会没落的原因就是,玩家太忙,
要练手速,背热键跟升级顺序,
玩的时候时不时要看家里的建筑盖好没,有没有工人在发呆,资源点采完没...
又要派兵去骚扰敌方,不要让对手过太爽,还要斥候开图看哪边有资源点,
马上视角又要转回领地建筑,看资源够升级新技术了没,一整个就是忙。
甚至后期的RTS开战时还要单兵操控,框一圈点过去的都是新手,鼠标都快按烂了
如果要玩资源控管的,就玩文明帝国去了,或是玩p社的游戏。
然而竞技本身是有趣的,所以后面RTS就慢慢演变成了DOTA、三国、英雄联盟,
玩家只要专注控制自己的英雄就好,爽快多了。
所以与其说RTS没落,不如说RTS进化了,
现在还是有很多塔防类型的游戏,都有RTS的影子,像亿万僵尸。
特点都是简化了资源生产与操作,更适合现代人的胃口。