Re: [问卦] 当年大航海时代Online到底有多神??

楼主: SeaForest (~海森林~)   2021-02-22 01:22:50
※ 引述《a15661263 (诚实豆沙包)》之铭言:
: 早期光荣有出一款线上游戏
: 大航海时代online
: 不同于单机版的是
: 航海过程是真实的在海面上控船航行
: 方位只有一个烂罗盘没定位
: 想精准定位要学技能才能开地图
: 风向还分夏季风跟冬季风 吃到风航行速度才快
: A港口跑远程到B港口 短则十分钟 长则几小时顾船
: 探索解任务 发现世界历史文物地理遗址
: 超级多种练功要素 练到手软脚软
: 要开海域航行权还要解任务到皇帝给你军勋等
: 当年只开图到非洲 可以爽一天睡不着
: https://reurl.cc/MZ8WDX
: 到印度后可以跟胡椒团开始洗钱模式
: 正式进入游戏第二阶段洗成就内容
: https://reurl.cc/5o1Xay
: 当年的这款游戏为何可以这么神 这么农??
干 我跟你说这款我从国中玩到现在
偶尔还会开上去解几个任务
当时各服还一堆人,连最少人的护卫舰服务器在根据地都有一堆人摆露天商场
去塞维尔还会lag那种
公海上也固定会有几个地方出现玩家海盗
然后商会也很热络,几乎都是满员还开分会的状态,上线就是安安聊天打屁
大航海时代神就神在他不会要你去做一些很无趣的任务,或是一直要你提升等级
所有的任务都是为了游戏世界观服务的
而且现在声望跟经验相比以前好拿不少
以前弄个敕命开图还要先去热那亚洗55702
声望够了之后还要接敕命,然后重复做才能开图
然后我很讨厌5开到东南亚拉豆或胡椒的人
因为只为了赚海币,赚到了又如何?
不过就是一串数字
特别是中国人,玩游戏一直很喜欢去提升等级,然后嫌你做这个任务升等太慢、经验太少
处心积虑去算每个生产技的经验,把经验报酬最大化,一直在拼等级
这款游戏真正的核心体验是享受当时大航海时代的魅力,每个任务都有他特别的地方
原本游戏设计的初衷是让每个玩家都能成为游戏的一份子
有的人会各国语言、有的人精通烹饪、铸造
有的人当船匠造船,当军人的带团打海盗
连冒险家也有不同的学科专攻
根据任务来组队,发挥每个人的长处
结果因为现在玩的人少,根本找不到人组队
大家就干脆多开各玩各的
航海的部分是游戏的一部分
虽然有时候会觉得浪费时间,干嘛不做传送
但能够体会到距离与空间的限制,才有大航海时代那种古老的魅力
要是做个快速旅行那就没有那种航行很久,好不容易从东南亚带了一堆香料回欧洲卖的那种成就感
特别要说的是冒险任务,各大洲的冒险任务都很好玩,然后那些发现物在现实世界中也有实物或是实际地点
一不小心就会开始在网络上查起来,开始看游戏中的发现物现实中到底是怎样
我个人认为,大航海时代online是非常适合学生游玩的
因为以前是月费制,所有原本的设计很多都是在浪费你时间
不过现在好多了,主要都是卖造船书跟加速还有全套帆
之前中国服务器倒掉一堆中国人跑来玩辣椒台服,但现在人数还是很少
可以当单机版的线上游戏玩
就看辣椒能够把这款撑到什么时候
作者: oldcrow (雨要下大一点啊)   2021-02-22 01:29:00
原来还没倒,有时间就上去看看吧
作者: kakesuzume (影雀)   2021-02-22 01:33:00
这快20年了吧?还没倒?当年买了阿拉伯大行帆船载胡椒回欧洲卖可爽的,后来出了战列舰也很快买了一台玩了快三年后就换别个游戏了XD一堆弱智玩个游戏也在搞爱国情操.....真是够了!
作者: hayate232 (CY)   2021-02-22 03:09:00
没倒 但服务器蛮烂的 而且有不少中国人
作者: beachnote (桑尔夫必取)   2021-02-22 04:11:00
现在都玩anno 1800

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