Re: [问卦] 台湾游戏软件产值曾经冲到全球第三?

楼主: imsphzzz (大法师)   2021-01-13 18:28:56
※ 引述《Reewalker (报告馒头班长不够)》之铭言:
: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1610259205.A.C7D.html
: 台湾游戏产业 1990 年代,以《仙剑奇侠传》、《大富翁》、《三国群英传》、《轩辕剑
: 》等自制游戏称霸华人世界,当时软件产值,曾一度位居全球第三大,仅次于美国与日本
: 。
: =====================================================
: 当时仅次于美国与日本
: 现在美日依旧强大
: 台湾已经被中韩超越
: 甚至波兰都能做出巫师三
: 台湾200人三年却没有人信道
: 自制游戏称霸华人世界荣景不在
: 为何台湾一手好牌会输到脱裤
: 当年又是如何冲到第三?
你文章都讲啦
称霸“华人世界”
事实就是这些游戏
走不出华人文化圈啊
三国可能日本人还懂一点
其他游戏,外国人根本不懂那个背景
看一些很经典的、热销全世界的游戏
玩家根本不需要“先具备背景知识”才能玩
我举几个
CS这类fps游戏→你只要知道枪,会射击就好
世纪帝国系列→也不用具备背景知识,玩起来还可以学东西
魔兽争霸系列→自创一个世界观,也不需要懂什么东西
英雄联盟这类dota游戏→你只需要熟悉角色
玛利欧相关→根本不用知道什么背景知识
要嘛是不用动脑的就上手的
要嘛是开创一个让你“想发掘更多”的世界观
你那些武侠题材
出了华人文化圈就没吸引力了
要怎卖到全世界?
整天讲一些不着边际的话
说什么别人、惯老板都短视近利的外用词汇
=根本没评论
跟选票多的就赢选举的话一样没屁用
游戏还是要能卖到全世界
然后回本→再研发下款
卖不了世界
就往对岸or日本那种内需市场很大的
只卖台湾是要怎么赚钱?
作者: proprome (月光宝盒)   2021-01-13 18:32:00
至少画面要好 才能吸引外国人 例如日本的武士文化都被外国人做成对马战鬼
作者: turbomons (Τ/taʊ/)   2021-01-13 18:35:00
跟武侠题材没关系啦 老外理解武侠把招式当技能魔法就好重点还是娱乐游戏性上的比拼
作者: ko330 (ko330)   2021-01-13 18:47:00
台湾人能接受魔法 忍者 武士 吸血鬼,怎会觉得外国人一定不接受武侠 87
作者: hosen (didi)   2021-01-13 18:50:00
谁说中国武侠走不出去?李安不就走出去了重点在品质好吗
作者: s123321414 (jess51032)   2021-01-13 19:20:00
阿那巫师勒你当每个人都知道背景知识欧好玩有人就会去深入了

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