※ 引述《hateOnas (人类没有心脏那就好了)》之铭言:
: 那个看某YT 跟 古阿莫之后 觉得三国可能很好玩
: 也想试试看能不能重温以前我用PC打三国志的感动
: 不过看了那个青鸟....
: 三国志是大陆游戏吗?
不完全是 具体说来是中日合作开发
大陆特别会经营页游手游 营运策划
光荣特别懂美术音乐 游戏细节考究
人物历史山川地形 完全就是光荣味
各自把双方擅长的领域 发挥至极限
不得不说 这真是神一般的结盟合作
结果是好玩又赚钱 又有质感的大作
日本光荣三国志制作人 涩泽光先生
去年底接受巴哈姆特专访 宣传台服
https://youtu.be/fC-B9xm3Qek
Q1:能否请制作团队对巴哈姆特的玩家们打声招呼。
总制作人涩泽光:巴哈姆特的玩家们好,很高兴这次能代表《三国志.战略版》制作团队
来与大家见面。
Q2:能否为我们简单介绍一下《三国志.战略版》这个作品?
涩泽光:《三国志.战略版》作为最新的一款可以在手机上体验的《三国志》系列作品,
不但在玩法上可以看到过去《三国志》系列精髓,在策略玩法上有很多创新,包括加入了
单机版所没有的同盟系统,实现在真实冷兵器古三国战场上,万人同时对战的酣畅快感。
Q3:在《三国志.战略版》开发过程中,遇到最大的挑战是什么?
涩泽光:过去在《三国志》单机的版本,并没有设置像是公会般存在的“同盟”系统,因
此在社交功能的研发上,制作团队下足了许多功夫。《三国志.战略版》的同盟系统不仅
仅是简单的聊天社交平台,更是像一个庞大精密的组织结构。盟友之间不仅是朋友关系,
而是紧密的战友。喜爱策略、管理类型的玩家一定不能错过。
Q4:《三国志.战略版》中非常强调真实还原,具体在那些地方做了呈现?
涩泽光:我们制作团队在对于“真实还原”的制作上是非常重视的。首先是还原三国史实
,制作团队对每一位三国武将的人物背景做了详细考究,参考真实三国历史文献,来设定
每一位武将的数值及战法。再来就是针对古三国地图地形的真实还原,游戏中山谷横挡在
前、就必须绕路而行,运用山川河流“地利”因素来拟定战略,使得每一场战斗充满变化
。还有更多强调真实的表现,希望玩家们可以在游戏里面仔细品味发掘。
Q5:您认为《三国志.战略版》与市面上的其他 SLG 同质游戏比较起来,在整体技术、
企划及美术上有什么突出的地方?
涩泽光:三国题材游戏辈出,而《三国志.战略版》则立下了两大标竿:技术层面上打造
真正能影响战况的“真实地形”,与美术设定上力求人物特色栩栩如生的“武将还原”。
进而达成对历史极致的考究,让玩家们确实感受到光荣想要诠释的真三国,这也是我们制
作团队相当引以为傲的突破。
Q6:未来有没有机会能够看到《三国志.战略版》与光荣其他 IP 能有连动合作?
涩泽光:做为光荣《三国志》系列的 IP 大作,我们非常期待能够与其他作品来深度合作
,如果玩家们有一些特别不错的合作想法,也都欢迎能够提出,让制作团队研拟并实现。
Q7:可以透露《三国志.战略版》在台港澳正式上市的内容规划?未来还会有那些全新的
内容或功能会开放?
涩泽光:游戏即将正式上线,很快玩家们就能够在游戏里面体验到 S1 赛季的完整内容,
未来会持续透过游戏的官方宣传管道曝光《三国志.战略版》的第一手消息,也请玩家们
拭目以待(笑)
Q8:最后有没有想对《三国志.战略版》的玩家们说几句话。
涩泽光:我相信《三国志.战略版》是一款绝对会让老玩家惊艳、新玩家赞叹的 SLG 手
机游戏巨作。在这款《三国志》系列的新作中,我们制作团队花费了非常大的努力去诠释
“革新”,什么是光荣心中的“真实冷兵器古三国战场”和“多人同时在线策略对抗”。
无论是真实古三国的地形地貌,充分还原尊重历史的武将设定和美术风格,以及更加公平
的多人对抗策略玩法,都饱含了制作团队的诚意。期待能给三国志的忠实粉丝和各位玩家
不一样的体验。很快,《三国志.战略版》即将正式上线,希望大家都会喜欢这一款《三
国志》,也期待大家能给我们更多的支持,体验游戏并不时给予我们回馈。让我们 OB 见
吧!