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Re: [问卦] 当初魔兽世界为何会没落
楼主:
cosingtako
(Hsu K.H.)
2021-01-10 23:53:50
这游戏就成功在他难度很高
从早期的40人、20人副本,到后来的25人
容错率低,拓荒难度高是这游戏最精彩的部份
反过来说
后期加入的很难去体会到那游戏难度所带来的成就感
更多的是组不到团的孤儿游戏体验
当然,官方也察觉了,并调低游戏难度,让野团也能清松推,各职业的特色不再那么鲜明
(我受不了组5个圣骑也能推副本...)
但这也让老玩家失去游戏的热情,不过就是拆东墙补西墙,直到两边都垮了
作者:
pinhanpaul
(没风度到极点的病)
2021-01-10 23:54:00
野杀还是最好玩
作者:
Lailungsheng
(原来我是萧远山...)
2021-01-10 23:55:00
我不玩的原因是电脑跑不动
作者:
hydra3179
(柚木N的N)
2021-01-10 23:56:00
5圣骑很早就能了吧,25法师、25术士的才好玩
作者:
darkbrigher
(暗行者)
2021-01-10 23:58:00
复合职不就万金油 有啥好受不了的当初天赋设计就是坦补DD都可以 只是早期设计失败会觉得受不了 表示你不是没玩过就是不了解
作者: degneva (a7x)
2021-01-11 00:01:00
拼首杀很爽 但爽不了多久 每个小改版就又要再跟别人竞争
作者:
roseritter
(满城皆带闪光弹)
2021-01-11 00:03:00
圣骑超buff那时候 战场遇到圣骑队 压力山大
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